Soluce Fallout : New Vegas : Le Mojave (Sud-Est)
Ce bon vieux soleil : À la centrale de HELIOS One, parlez au Lieutenant Heggerty, qui vous redirigera vers « Fantastique » qui se trouve dans l'aile scientifique du bâtiment (voir mission « Sunshine Boogie »). Allez donc parler à ce scientifique à lunettes de soleil, et obtenez de lui le code d'accès du terminal de contrôle des réflecteurs Ouest. Allez ensuite voir Ignacio (qui l'assiste) et faites lui admettre qu'il est membre des Enfants de l'Apocalypse. Il vous donnera alors le code des panneaux Est (vous pourrez sinon trouver ce code sur un holodisque à l'étage au-dessus).
Rendez-vous à présent à l'arrière du bâtiment (le champ des panneaux) et utilisez le code sur le premier terminal que vous trouverez et réinitialisez la connexion vers l'ordinateur central. Faites de même avec l'autre terminal que vous trouverez un peu plus loin, en prenant garde aux chiens, et entrez enfin dans la tour.
Éliminez les robots de sécurité et passez la grande porte à droite. Descendez, suivez les marches, passez la porte au fond et suivez le couloir. Prenez sur la droite, et passez la pièce de gauche. Trouvez la carte d'identité d'employé de Poseidon Energy et passez la porte suivante avec une bonne compétence en Crochetage (vous pourrez sinon la contourner, ce qui vous obligera à affronter d'autres robots de sécurité). Prenez l'ascenseur pour le dernier étage de la tour.
Là-haut, montez les marches, entrez dans la salle tout au fond et insérez dans le robot du fond la carte d'identité récupérée plus tôt. Suivez-le : une fois arrivé jusqu'à l'ordinateur central, il réparera le système électrique, ce qui vous permettra d'y accéder. Vous aurez alors le choix pour la suite des événements :
Le RNC voudra que vous alimentiez la zone de McCarran et le Strip, les Disciples souhaiteront que vous alimentiez Fremont et Westside, Ignacio préfèrera que vous alimentiez les zones moins importantes, mais vous pouvez encore choisir d'éliminer toute forme de vie environnante en enclenchant le système ARCHIMEDES II.
Une fois votre choix entré, remontez à bord de l'ascenseur tout en haut de la tour, et allez actionner les panneaux. Il ne vous restera plus qu'à retourner voir Fantastique (si vous avez suivi le chemin de la RNC) ou Ignacio (si vous avez suivi ses idées).
Le mystère de l'abri 11 : À l'entrée de l'Abri 11 (qui se situe tout près du Comptoir d'échange 188) vous pourrez télécharger un message audio stocké sur le terminal. Entrez, passez dans les niveaux inférieurs, et trouvez sur le pupitre l'enregistrement du discours de Gus Olson. Vous connaîtrez désormais le mot de passe qui vous permettra d'ouvrir l'entrée de la chambre grâce au terminal du bureau.
Empruntez le passage qui vient de s'ouvrir, avancez dans la lumière, et une fois dans la pièce au fond, posez-vous dans le fauteuil pour admirer le film. À la fin du film, des robots hautement équipés se chargeront de vous : éliminez-les tous.
Il ne vous reste plus qu'à utiliser l'ordinateur central pour passer la porte et apprendre enfin toute la vérité sur ce mystère.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan