Soluce Fallout : New Vegas : Oublier les rancœurs
Rendez-vous à l'étage des chambres d'hôtel et entrez dans la première à droite. Préparez-vous alors à affronter deux membres du gants blanc qui tenteront de vous éliminer ! Une fois vaincus (sûrement à mains nues) vous pourrez récupérer les indices sur le cadavre de l'enquêteur. Rendez-vous au sauna (à l'étage des thermes) et attendez y le contact de l'enquêteur qui arrivera vers 15h30.
Si vous rencontrez un bug durant cette partie, où le jeu s'arrêtera subitement, la solution est de faire des sauvegardes rapides régulières jusqu'à la phase de dialogue. Cette dernière se déroulera sans encombre. Il se peut qu'après le combat qui suivra, voire pendant, le bug revienne : contentez-vous de sauvegarder au plus vite dès la fin du dialogue et quittez les thermes à l'issue du combat (le bug pourra se répéter avant que vous ne quittiez les lieux).
À l'issue du dialogue, où les différentes méthodes pour sauver Ted seront exposées, abattez l'assassin qui viendra se charger de vous, puis retournez à l'étage principal. Allez parler à Mortimer de votre adhésion, puis à Marjorie. Elle vous confiera des clés, grâce auxquelles vous pourrez accéder aux cuisines, où nous allons employer la méthode coup-de-poing. Atteignez la salle de travail de Philippe, le cuisinier, et après l'avoir abattu, vous pourrez délivrer Ted maintenu dans une cellule, à proximité.
Il ne vous restera plus qu'à regagner l'entrée de l' « Ultra-Luxe » (où se trouve Heck) en éliminant au passage tous vos ennemis (les cannes de cérémonie seront très efficaces au corps à corps). Une fois terminé les retrouvailles entre le père et le fils, allez parler à Heck et si possible dissuadez-le d'organiser un blocus contre la Société du Gant Blanc.
Vous pourrez alors retourner voir Béni-oui-oui.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan