Soluce Fallout : New Vegas : Red Rock Canyon
Oh papa : Vous aurez l'occasion de parler à Papa Khan (ou éventuellement à Karl) de l'alliance des Grands Khans avec la Légion. Demandez au fils de Papa Khan (Régis) son avis sur la RNC, puis ressortez de là, et vous ne devriez pas tarder à être interpellé par Régis, qui vous demandera de détruire cette alliance.
D'abord, tentez de récupérer le journal de Karl, dans le coffre au pied de son lit, afin de faire un petit exposé de son contenu à Papa Khan. L'autre solution étant (avec une solide compétence en Discours) de faire parler Karl. Ensuite, vous aurez besoin du soutien du reste de la tribu : Diane (la blonde au labo de drogues) vous suivra si vous accomplissez la mission « Lune de miel ».
Lorsque Diane sera avec vous, traversez Sloan et Quarry Junction pour atteindre le camp de Khans où se trouve Melissa, que vous pourrez aisément convaincre de ne plus soutenir les Khans. Enfin, vous aurez besoin d'un élément que seule la mission « Rendre à Caesar » vous permettra d'obtenir : le registre des esclaves de la Légion (dans la tente même de Caesar, sur la table à gauche).
Apportez le registre à Régis, et demandez à Papa Khan de mettre un terme à l'alliance : vous devrez en apprendre plus sur les origines du clan. Allez voir Julie Farkas, au Fort Mormon de Freeside, elle saura vous renseigner : l'homme que vous recherchez est un certain Ezekiel. Il se trouve au Comptoir d'échange 188 : il vous remettra un livre sur les Mongols. Vous pourrez alors convaincre Papa Khan d'emmener le clan loin du Mojave.
Cependant, vous pourrez aussi rallier les Grands Khans à la RNC : parlez-en directement à Papa Khan, qui refusera. Demandez alors son avis sur la question à Régis. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au barrage Hoover pour expliquer ce qu'il en est avec le Colonel Cassandra Moore. Elle vous proposera alors d'assassiner Papa Khan pour que Régis prenne les commandes. Il vous suffira alors de vous glisser dans la chambre de Papa Khan pendant son sommeil pour l'éliminer. Lorsque Régis aura pris le pouvoir, vous pourrez alors envisager auprès de lui une alliance avec la RNC.
Lune de miel : Diane vous demandera de retrouver Anders. Celui-ci se trouve à Cottonwood Cove, sur une croix. Après l'avoir détaché, retournez voir Diane. Elle vous confiera ensuite un paquet : livrez-le à Don Hostetler (au bureau d'Alice McLafferty) à la Crimson Caravan Company. Diane vous confiera ensuite un nouveau paquet : rendez-vous à l'Abri 3 et rendez-vous jusqu'à la maintenance (sur la droite) afin de trouver Motor-Runner, le chef des Tox. Diane vous demandera enfin d'aller voir Jack, à qui vous pourrez apprendre quelques mélanges supplémentaires (si votre compétence en Sciences est suffisante). Jack vous remerciera en vous apprenant un nouveau coup pour le combat au corps à corps.
Fais ce que tu veux : Discutez avec Jerry le Craignos, qui vous révèlera être malheureux chez les Grands Khans (si vous avez un peu de capacité en Discours). Redirigez-le vers les Disciples de l'Apocalypse, et allez voir Julie Farkas au Fort Mormon. Après son accord, retournez annoncer la nouvelle à Jerry.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan