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Les +
- Richesse du gameplay
- Qualité de la réalisation
- Rendu physique ahurissant
- Ambiance remarquable en tout point
Les -
- Chargements intempestifs
- Histoire obscure et peu exploitée
- Multi-joueurs déporté sur Counter-Strike
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
(181 votes)
9.1
(181 votes)
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 9.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : UniversalTonton
Bon
Vraiment excellent
Je commence par les défauts du jeu à mon sens
- IA des ennemis décevante, j'aurais bien aimé voir une évolution de celle des marines de HL1. A part tirer, courir et se cacher, les combine soldiers ne savent pas faire grand chose.
- temps de chargement : parfois tout simplement frustrants, ils sont beaucoup trop longs et cassent le rythme du jeu
- certaines scènes
suite ... sont moins réussies graphiquement, la qualité des textures ne suffit pas à compenser le manque de polygones
Et les qualités :
- Même si Source n'est pas au niveau de Doom3 ou de CryEngine, je le trouve bien mieux exploité : je n'ai jamais l'impression de voir plusieurs fois la même texture. Ces textures sont d'ailleurs, je trouve, bcp plus réalistes et dans certaines scènes, malgré le côté un peu cubique, j'ai eu un sentiment d'immersion assez impressionnant. Doom3 et Far Cry sont peut-être plus aboutis techniquement, mais leur aspect plastique/pâte à modeler (surtout les perso) me dérange et HL2 dispose de décors bcp plus variés. L'eau est, je trouve, mieux rendue que dans Far Cry (mais sans le ressac malheureusement) et les personnages sont les plus réalistes que j'ai vu jusqu'à présent.
- Le moteur physique est quant à lui tout simplement ahurissant, on est à des années lumières de ce qui a été fait jusqu'à présent. Ce n'est pas le fait de pouvoir lancer des objets qui est intéressant en lui-même, mais les possibilités que cela offre pour certains passages. Avancer en portant un bidon pour se protéger des balles, faire basculer une table pour se protéger, tirer dans dans étagères pour faire tomber son contenu sur des ennemis et bien sûr jeter des parpaings sur ces putain de crabes. Bien évidemment, chaque objet réagit différemment en fonction de sa forme, sa taille, son poids, son matériau, etc.
- Le jeu est assez nerveux (en tout cas en mode difficile). J'ai adoré le passage de l'aéroglisseur, avec 2/3 scripts bien placés (juste ce qu'il faut) et où il faut batailler sec et avoir qques bons réflexes. L'action est toujours présente, on ne s'ennuie jamais. Les moments calmes servent toujours l'histoire du jeu donc idem on ne s'ennuie pas.
- Le gravity gun est une "arme" géniale, vraiment une excellente idée de la part des dev. Cela multiplie les possibilités déjà offertes par le simple moteur physique.
Je m'arrête là car mon post est déjà long. Pour résumer, quelle joie de retrouver l'ambiance d'HL1, ces expériences scientifiques qui sentent le moisi à 3 km, la même ambiance sonore, les touches d'humour toujours là (les aliens en cuistots par exemple)... Pas de révolution comme cela a déjà été dit, mais des évolutions qui font de ce jeu le digne successeur de HL1.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : alex
A éviter
Supeeeer nul..
Incroyable, maintenant on est obligé d'avoir internet afin que steam nous pourrisse bien notre connection et que tout le monde puisse savoir ce qu'endurent les joueurs de counter pour jouer... Est ce que valve nous prend a ce point pour des moutons trisomiques? Meme pour le demo il faut avoir la connection internet, chouette, comme ça ça peut tout de suite dissuader les sceptiques qui pour une foi
suite ... s ont bien raison...
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A propos de Half-Life 2
Dans Half-Life 2, Gordon Freeman se réveille de son étrange blackout de la fin du précédent épisode dans une contrée qui s'apparente à une Europe de l'Est hivernale et blafarde. Le jeu, quant à lui, est une claque dont la marque chauffe encore la joue de bien des joueurs. Même s'il ne s'agit que d'une reformulation de la maxime du premier (fondre la narration dans le fil de la partie sans jamais interrompre les séquences jouables), le résultat, époustouflant à l'époque, fait aujourd'hui figure d'étalon et de boussole pour tous les "FPS narratifs" sortis depuis lors.
Le projet d'Half Life 2 est d'une cohérence globale élaborée et raffinée à l'extrême. Les séquences de shoot, d'exploration où de conduite se lovent à la perfection dans l'écrin d'un level design brillantissime, lui même pensé en relation extrêmement étroite avec une direction artistique sidérante, digne des plus grandes trouvailles esthétiques de l'imaginaire S.F. Résultat : Half Life 2 est un miracle, un projet vertigineux de tenue et de classe, l'une des meilleures choses qui soient arrivé au jeu vidéo.
Le projet d'Half Life 2 est d'une cohérence globale élaborée et raffinée à l'extrême. Les séquences de shoot, d'exploration où de conduite se lovent à la perfection dans l'écrin d'un level design brillantissime, lui même pensé en relation extrêmement étroite avec une direction artistique sidérante, digne des plus grandes trouvailles esthétiques de l'imaginaire S.F. Résultat : Half Life 2 est un miracle, un projet vertigineux de tenue et de classe, l'une des meilleures choses qui soient arrivé au jeu vidéo.
Téléchargements Half-Life 2
Patch
Mod Insurgency v1.1 (patch depuis v1.0)
(Anglais)
Basé sur Half-Life 2, ce mod en modifie pratiquement tous les éléments pour plonger les joueurs...
18/07/2007
96.00 Mo
Patch
Mod Insurgency v1.0
(Anglais)
Basé sur Half-Life 2, ce mod en modifie pratiquement tous les éléments pour plonger les joueurs...
04/07/2007
647.26 Mo
Patch
FakeFactory hires pack
(Multi-langues)
Sans aucun lien avec Valve, les développeurs de FakeFactory ont mis au point ce pack de textures...
16/01/2006
780.59 Mo
Demo
Démo jouable
(Anglais)
Quelques semaines après la sortie du jeu, Valve diffuse enfin une démo jouable, hélas...
20/12/2004
770.00 Mo
Demo
Démo jouable (lien Bittorrent)
(Anglais)
Quelques semaines après la sortie du jeu, Valve diffuse enfin une démo jouable, hélas...
20/12/2004
0.06 Mo
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