Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Douce tristesse
Pour atteindre Bisarane, vous devrez franchir la barrière qu'il a dressée. Pour ce faire, il vous faudra détruire quatre réseaux d'énergie. Le premier se trouve vers l'ouest, suivez votre amie jusque là-bas. (image 403)
Il sera protégé par Caelrod et un Leanashe ancien, soyez donc prudent. (image 404)
Une fois vos ennemis à terre, tirez le levier pour disperser le nœud d'énergie. (image 405)
Suivez ensuite Taibreah vers le nord pour atteindre le deuxième réseau. Il sera gardé par Alarane et un Kalamite marécageux. Tuez-les puis dispersez le nœud d'énergie. (image 406)
Taibreah vous mènera à présent vers l'est, comme indiqué sur votre carte. Ce troisième réseau sera protégé par Myrcyr et un important groupe de Tuathas. Eliminez tout d'abord les mages et éliminez tranquillement Myrcyr et les soldats restants par la suite. Dispersez ensuite le nœud. (image 407)
Direction le sud. Devant le quatrième réseau vous attendent Cadoroc et un groupe d'araignées. Eliminez votre principal adversaire sans perdre une seconde (ses lames faes feraient de gros dégâts dans votre barre de vie autrement), puis occupez-vous de vos ennemis à huit pattes. (image 408)
Dispersez enfin le dernier nœud d'énergie. (image 409)
Il ne vous reste plus qu'à aller défier Bisarane au centre de la zone. (image 410)
Il ne devrait pas vous poser trop de problèmes, mais les Faer Gortas et Niskarus qui l'accompagneront, si. (image 411)
Concentrez vos attaques sur lui, et utilisez quelques potions de soin si nécessaire. Le mode jugement vous permettra d'en venir à bout assez rapidement. Achevez-le avec une fatalité. (image 412)
Parlez ensuite avec Taibreah puis assistez à son sacrifice en vous approchant d'elle. Vous serez automatiquement reconduit dans le Charnier. Allez examiner le Bâton étrange qui vous fait face et ramassez-le. (image 413)
Vous obtiendrez ainsi le Caprice du Destin « Enfant de l'Automne », et mettrez ainsi fin aux Quêtes de faction de la Maison des Chagrins.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs