Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
En marge des RPG signés Bioware comme Mass Effect ou Dragon Age, Electronic Arts semble décider à ne pas lâcher le filon des jeux de rôle action en nous proposant une toute nouvelle franchise. Les Royaumes d'Amalur : Reckoning est une création originale de 38 Studios et Big Huge Games. Le jeu est réalisé par un ancien de Bethesda ayant œuvré sur The Elder Scrolls et la direction artistique est signé du créateur du comic Spawn.
Cette solution a été réalisée avec la version PC de Reckoning, en difficulté normale. Elle couvre l'intégralité de la quête principale et des quêtes de factions. N'hésitez pas à vous plonger également dans les multitudes de quêtes secondaires disponibles pour profiter au maximum de l'expérience proposée par ce jeu.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs