Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Le grand général
Elle vous donnera rendez-vous à Esmaire, dans les Plaines d'Erathell (au nord d'Ysa). (image 068)
Vous la trouverez dans la Taverne de l'Ours bleu. Parlez-lui. (image 069)
Elle vous enverra aussitôt rencontrer la Générale Tilera à Urul-Tusk dans le Berceau de l'été (à l'ouest de votre position actuelle). (image 070)
Adressez-vous à elle. Elle vous demandera d'activer une Pierre du vent. Cette dernière se trouve à quelques pas à l'ouest (juste de l'autre côté du cours d'eau). Utilisez le carillon qu'elle vous a remis pour l'activer. (image 071)
Aussitôt, un Traque-sang Niskaru vous attaquera. Revenez dans le camp pour que la Générale et ses hommes vous prêtent main forte. Parlez de nouveau à Tilera une fois ce monstre vaincu. Elle vous chargera d'ouvrir les quatre autres Pierres du vent (leurs emplacements sont à présent indiqués sur votre carte). (image 072)
Soyez prudent car de (très) nombreux assassins et Tuathas tenteront de vous arrêter en chemin.
Des Niskarus de plus en plus nombreux apparaitront également chaque fois que vous activerez une pierre. (image 073)
Enfin, lorsque vous activerez la dernière pierre, vous devrez faire face à un terrible Tyran Niskaru. Pour le vaincre commencez par éliminer rapidement le Traque-sang Niskaru qui l'accompagne afin de vous retrouver en un contre un. Utilisez ensuite le mode jugement dès que possible pour en finir rapidement avec votre ennemi. (image 074)
Retournez à présent à Urul-Tusk. Cette fois-ci vous pourrez pénétrer à l'intérieur de la grotte. En effet, grâce à votre intervention la porte s'est ouverte. L'endroit est peuplé de Niskarus, mais heureusement, Tilera sera là pour vous épauler. (image 075)
Progressez jusqu'à la dernière chambre de la caverne. En cours de route vous devrez activer une Pierre sigillaire érathi pour ouvrir une porte cachée. (image 076)
Peu après, vous arriverez dans une grande pièce où Tilera trouvera ce qu'elle est venue chercher. Vous devrez la protéger des Niskarus pendant qu'elle récupèrera l'artefact en question. (image 077)
Vous aurez ainsi affaire à deux vagues successives (2 puis 3 ennemis) avant qu'un boss surpuissant, Azaghaal ne fasse son apparition. Une fois encore, le mode jugement sera votre meilleure option pour en finir rapidement. (image 078)
Tilera vous remerciera ensuite. Cela mettra fin à cette quête et vous débloquerez Le siège de Mel Senshir.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs