Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Le siège de Mel Senshir
A votre arrivée, Tilera vous informera qu'Elund Carth refuse de l'aider. Allez le trouver dans la Haute Ville. Quoique vous disiez il accédera à votre requête. Toutefois, si vous réussissez à utiliser la Persuasion sur lui durant la conversation, il vous offrira l'Anneau de l'Elund. (image 080)
Rendez-vous à présent dans la Basse Ville, et parlez au capitaine Dodwyn. Informez-le que vous êtes prêt (n'hésitez pas à faire quelques emplettes si besoin auparavant). (image 081)
Vous serez ainsi transporté à Mel Senshir. Une fois sur place, parlez au commandant Owaiglyn, droit devant vous. Il vous expliquera le plan d'attaque (image 082)
Lorsque vous serez prêt pour la grande bataille, allez le retrouver au sud-est de la zone, et indiquez-lui que vous êtes paré. Notez qu'il y a quelques marchands présents si vous souhaitez acheter ou vendre du matériel. Après la cinématique, parlez à Tilera puis partez vers le sud. Naturellement vous rencontrerez plusieurs Tuathas en chemin. Prenez également garde aux défenses de la ville. (image 083)
Vous retrouverez bientôt Alyn Shir, aux prises avec plusieurs ennemis. Commencez par faire tomber les échelles pour éviter que leur nombre n'augmente. (image 084)
Aidez-la ensuite à venir à bout des Tuathas restants. Après une brève discussion avec votre amie puis un éclaireur, poursuivez votre route jusqu'à une seconde salle où vous devrez à nouveau faire tomber des échelles puis anéantir les ennemis (vous pourrez libérer en chemin des hommes qui vous prêteront main forte). (image 085)
Arrivez enfin à l'objectif indiqué sur votre carte. En passant cette porte, vous accéderez aux remparts. Ici aussi, la bataille fait rage. Progressez jusqu'au bout de la zone en veillant à économiser votre jauge de jugement car vous en aurez bien besoin très prochainement. En effet, à l'endroit indiqué sur votre carte, vous vous trouverez nez à nez avec Malwyn. Activez le mode jugement dès que possible pour abattre votre ennemi sans peine. Vous pouvez commencer par abattre les deux archers, afin de vous concentrer ensuite sur le sorcier. (image 086)
Ponctuellement, Malwyn se téléportera sur Balor et vous infligera des attaques dévastatrices. Faites donc le nécessaire pour que le combat ne dure pas. (image 087)
Après la scène cinématique, retournez sur les remparts et progressez jusqu'au point indiqué sur votre carte en vous frayant un chemin au milieu des ennemis (utilisez-les pour remplir votre barre de jugement, vous en aurez de nouveau besoin prochainement). En cours de route, vous croiserez un troll de prismere. Utilisez la même technique que contre tous les trolls pour venir à bout sans peine. Vous devrez également passer devant le Balor. Abritez-vous derrière les débris présents pour passer sans encombre. (image 088)
Vous serez ensuite confronté à un Prêtre tuatha qui invoquera un effrayant tyran niskaru. Veillez bien à abattre en tout premier lieu le sorcier, sans quoi ce dernier régénérera continuellement le niskaru (et ne gaspillez pas votre barre de jugement pour ce combat). (image 089)
Passez la porte menant aux remparts pour finalement vous retrouver face au Balor. La tactique pour le vaincre est la suivante : infligez-lui plusieurs attaques à distance vers son œil ou sa patte. Cela le fera tomber momentanément et vous pourrez l'attaquer au corps à corps sans risque. Répétez ce processus (tout en esquivant ses terribles rayons), jusqu'à ce que sa barre de vie soit totalement vide. (image 090)
Vous devrez alors l'achever avec une série de fatalités et en réussissant quelques QTE au passage. (image 091)
Après votre victoire, parlez au commandant Owaiglyn qui vous récompensera généreusement. (image 092)
Vous mettrez, par la même occasion, fin à cette quête et recevrez le Caprice du Destin « Briseur de siège ». Vous débloquerez enfin Chutes du silence.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs