Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Les champions
Sur place, la Furie apparaîtra à nouveau et vous mettra au défi. Continuez sur le même chemin jusqu'à rencontrer Sire Airmer et Sire Creth. Adressez-vous à l'un d'eux et demandez-lui son armure. (image 256)
Vous devrez ensuite l'affronter pour la remporter. Deux Crudoks apparaîtront dès le début du combat pour vous compliquer sensiblement la tâche. Débarrassez-vous de vos adversaires puis ramassez les quatre pièces de l'armure des Ballades sur le corps d'Airmer ou de Creth. Revêtissez-la sans attendre. (image 257)
Continuez ensuite vers l'est pour atteindre Ventemer (la barrière de racines s'ouvrira à votre approche grâce à l'armure des Ballades). Continuez dans la même direction jusqu'au point indiqué sur votre carte. Vous y retrouverez la Furie. (image 258)
Rendez-vous à présent en-dessous de votre position pour retrouver le corps de Sire Elswin dans l'eau. Ressuscitez-le. (image 259)
Après une brève discussion, vous devrez l'affronter. Le mode jugement pourra vous simplifier la tâche. (image 260)
Remontez là où vous avez rencontré la Furie la dernière fois. A votre approche, un pont s'ouvrira, cette fois, devant vous, vous permettant de poursuivre votre route. (image 261)
Vous retrouverez aussitôt Airmer ou Creth (celui que vous n'avez pas encore vaincu). Vous devrez le combattre à son tour (il sera probablement accompagné d'un Kalamite). (image 262)
Une fois l'ennemi à terre, entrez dans Equinox. De l'autre côté, faites quelques pas en direction du château. (image 263)
Vous rencontrerez ainsi la Furie, mettrez fin à cette quête et débloquerez Le royaume maudit.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs