Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Esprit rebelle
Phasmer vous interpellera aussitôt. Partez ensuite pour Rithen, une forteresse située au sud-est de Rathir, comme indiqué sur votre carte. (image 463)
A l'intérieur vous retrouverez votre compagnon. Après la discussion, continuez vers l'est jusqu'à votre nouvel objectif. Vous devrez traverser une pièce où deux gardes rôdent. Cachez-vous furtivement derrière les caisses et faufilez-vous de l'autre côté au moment opportun pour retrouver Phasmer Humm (si vous vous faites repérer de nombreux ennemis vous tomberont dessus). (image 464)
Ce dernier vous enverra activer le levier situé un peu plus au nord dans le couloir où vous vous trouvez actuellement. Veillez simplement à ce que le garde sur votre droite ne puisse vous voir. (image 465)
Ceci fait, continuez vers l'est. Le garde pourra vous poser problème. Suivez-le discrètement lorsqu'il repart vers l'est. Tout au bout, il fera quelques pas sur le côté avant de faire demi-tour, profitez-en pour gagner tranquillement (mais pas trop tout de même) la pièce suivante. (image 466)
Attention aux pièges à pieux à partir d'ici. (image 467)
Parlez de nouveau à Phasmer. Activez ensuite un levier dans cette même pièce pour lui permettre de progresser. (image 468)
Continuez vers le sud et descendez un escalier. Vous arriverez dans une grande pièce gardée par quatre soldats. Heureusement deux d'entre eux sont assis et regardent face au mur. Vous n'aurez donc aucun mal à atteindre la porte au sud-est, en observant les déplacements des deux hommes en patrouille. Passez cette porte. (image 469)
Au bout du couloir vous retrouverez votre complice. Il ira se placer sur une plaque à pression. Faites de même sur la seconde. (image 470)
Il récupérera alors l'amulette, mais un imprévu se produira. Rejoignez la sortie en empruntant le couloir sud-ouest. Vous rencontrerez deux ennemis en chemin, mais vous pourrez les contourner sans problème. (image 471)
Dans l'escalier prenez garde aux lames sortant du sol. Au bout, actionnez le levier pour ouvrir la porte cachée et revenir tout près de l'entrée. (image 472)
Vous retrouverez Grim Onwig juste derrière. (image 473)
Il vous remettra une gemme capable de libérer Phasmer. Retournez donc auprès de votre acolyte (par le couloir que vous venez d'emprunter). Examinez votre compagnon, et placez la pierre sur lui pour le libérer. (image 474)
Parlez ensuite à Grim Onwig. Vous mettrez ainsi fin à cette quête et débloquerez Miroir, mon beau miroir. (image 475)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs