Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Epreuve du feu
Plus précisément, allez à l'Ambassade de la Scholia Arcana, au sud de la zone. (image 283)
A l'intérieur, parlez au Docte Augra Tenet au centre de la pièce. Demandez-lui si vous pouvez vous enrôler puis accepter de passer l'épreuve initiatique pour débloquer cette première quête. (image 284)
Dirigez-vous ensuite vers la Salle d'Apaisement, aussitôt sur votre gauche en sortant de l'Ambassade. Entrez grâce à la clé remise par Augra. (image 285)
A l'intérieur, parlez au savant Engar, au nord-ouest de la zone. A l'issue de la conversation, entrez dans le cercle juste à côté de lui et démarrer l'initiation. (image 286)
Vous serez alors transporté dans un lieu étrange. Eliminez les ennemis sur votre chemin et avancez jusqu'à l'objectif indiqué sur votre carte. (image 287)
Vous arriverez ainsi à proximité d'un village peuplé de Tuathas. Avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous y trouverez une sorcière affrontant une bande de Tuathas. (image 288)
Tuez-les puis parlez à la sorcière. (image 289)
Vous reviendrez ensuite brutalement à la réalité. Parlez à Engar. (image 290)
Vous intégrerez ainsi la Scholia Arcana et mettrez fin à cette mission. Demandez-lui quelle est votre prochaine mission pour débloquer Les ruines d'Aodh.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs