Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : L’appel du Chagrin
Acceptez de l'aider pour débloquer cette première quête. (image 347)
Commencez par vous rendre dans les Couloirs de l'Ordalie, au sud-est du Foyers des Ennemis. (image 348)
Il s'agit d'une grotte située en plein Charnier. (image 349)
Une fois à l'intérieur, déverrouillez la porte devant vous et avancez jusqu'au point indiqué sur votre carte. Bisarane s'adressera à vous via la sorte d'orbe en lévitation. (image 350)
Au terme de la discussion, vous serez attaqué par de puissants ennemis. Concentrez-vous sur un à la fois, afin de limiter rapidement leur surnombre. (image 351)
Une fois la victoire acquise, traversez la grotte pour trouver une autre sortie. En partant vers l'est, vous ne tarderez pas à rencontre Taibreah. (image 352)
Après la discussion, vous devrez affronter un Prête de guerre ettin, accompagné de quelques Boggarts. Commencez par les plus faibles dont vous ne devriez faire qu'une bouchée puis concentrez-vous sur votre principal ennemi. N'hésitez pas à rester en mouvement pour esquiver ses attaques. (image 353)
Une fois le combat terminé, continuez votre progression dans ces couloirs. Derrière la porte suivante, Bisarane s'adressera à vous. Vous serez de nouveau attaqué par deux Leanashes. Tuez vos ennemis, puis partez à la recherche du Fae empoisonné vers le nord, comme indiqué sur votre carte. Parlez-lui. Libre à vous de le laisser vivre ou d'abréger ses souffrances (cela n'aura pas d'incidence sur la suite des événements). (image 354)
Plus loin, Bisarane s'adressera de nouveau à vous. Vous devrez ensuite affronter un Kalamite marécageux et une poignée de Boggarts. (image 355)
Continuez vers le nord-ouest en direction du marqueur indiqué sur votre carte. Vous y rencontrerez une projection de Bisarane. A l'issue de la conversation, vous rencontrerez le vrai. (image 356)
Une dernière discussion mettra fin à cette quête et vous débloquerez Voix d'outre-tombe.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs