Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Deux chevaliers, un troll
Sur place, parlez à Tenhwa. (image 233)
Elle vous enverra dans les Cavernes de Sundur, à l'est du Memorium, pour retrouver cinq Cairns. Le premier Cairn se trouve quelques dizaines de mètres au sud de l'entrée de la grotte, comme indiqué sur votre carte. (image 234)
Une fois cette première pierre récupérée, pénétrez dans les Cavernes de Sundur. A l'intérieur, parlez à Sire Airmer, il vous remettra le deuxième Cairn. (image 235)
Suivez-le ensuite vers l'est puis le nord pour trouver le troisième Cairn (vous devrez affronter quelques animaux hostiles en chemin). (image 236)
En sa compagnie, progressez jusqu'au quatrième Cairn (vous devrez abattre quelques Bluettes en route). (image 237)
Enfin, continuez vers le sud pour retrouver le dernier Cairn comme indiqué sur votre carte. Ce dernier est en possession de Nix, un puissant troll. Comme contre tous les trolls, esquivez son attaque à distance, puis sa charge, et ripostez pendant qu'il récupère. (image 238)
Fouillez ensuite son corps pour récupérer votre dû. (image 239)
Vous n'avez plus qu'à retourner au Memorium des Ballades (en sautant en contrebas vers l'ouest, vous reviendrez tout près de l'entrée de la caverne, et une fois dehors, utilisez le déplacement rapide pour gagner du temps). Tenhwa vous expliquera alors comment procéder pour la libérer. Commencez par utiliser la Pierre d'Echo présente dans sa maison. (image 240)
Ecoutez ensuite les 5 parties de la ballade « Deux chevaliers, un troll », puis retournez près de Tenhwa et prononcez le contre sort : « Vous voilà humain, à présent ! Filez ! » (image 241)
Retournez enfin à la Maison des Ballades. Mais au lieu de trouver Wencen dans la Cour des Enchantements, une (mauvaise) surprise vous y attend. Allez tout de suite parler à Hallam le Blanc qui se trouve juste à l'extérieur. (image 242)
Vous mettrez ainsi fin à cette quête et débloquerez Sous la surface.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs