Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Les lettres volées
Une fois dans la cité, rendez-vous dans le quartier des Iles, comme indiqué sur votre carte, puis pénétrez dans le Livrarium. (image 510)
Vous y retrouverez Phasmer. Parlez-lui. (image 511)
Empruntez la grille sous vos pieds pour accéder à la Salle interdite, un véritable dédale. (image 512)
Vous n'êtes pas le bienvenu dans cette zone, alors passez en mode furtif (ou préparez-vous à affronter des quantités de gnomes). Entrez dans la première pièce et prenez le couloir ouest. Dans cette direction vous devriez apercevoir un « Maître clés salle inter ». Utilisez le vol à la tire pour lui dérober une Clé du coffre. (image 513)
Revenez dans la première pièce, puis, grâce à elle, déverrouillez la porte est. Continuez vers le sud-est, en passant deux portes successives. Traversez cette nouvelle pièce sans vous faire remarquer pour arriver près d'un livre entouré de six flambeaux. (image 514)
Passez alors la porte nord-est (la seule actuellement ouverte) et avancez jusqu'à l'étage inférieur. Traversez une pièce avec des rats géants, remontez à l'étage supérieur de l'autre côté, et passez une porte. Vous arriverez ainsi dans une pièce où deux autres « Maitres clés salle inter » dorment. Volez-leur leur clé du coffre. (image 515)
Regagnez ensuite directement la salle avec le livre et les flambeaux en passant la porte à l'est de cette pièce (activez le levier à sa droite pour l'ouvrir). (image 516)
Grâce à vos clés, vous pourrez passer la porte sud-est (assurez-vous simplement que le garde de l'autre côté ne soit pas face à la porte quand vous l'ouvrirez). (image 517)
Dans ce nouveau couloir, passez la première porte à droite pour arriver face à un coffre scellé. (image 518)
Pour l'ouvrir, activez un à un les huit brasiers qui l'entourent dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous trouverez une nouvelle clé à l'intérieur. (image 519)
Passez la porte à l'ouest pour vous rapprocher de votre objectif (elle s'ouvrira grâce à la clé obtenue juste avant). Faufilez-vous jusqu'aux Chroniques Noires et examinez-les afin de les envelopper puis de les ramasser. (image 520)
Vous devez à présent trouver une autre sortie. Cette dernière se trouve à l'extrême nord-est de la zone (il s'agit d'une échelle). (image 521)
Vous atterrirez ainsi dans le Forum. Sortez et dirigez-vous vers le quartier de l'Enceinte. Pénétrez enfin dans les Quartiers d'Hospitalis où vous retrouverez Grim Onwig à l'étage. (image 522)
Parlez-lui et acceptez sa proposition pour mettre fin à cette quête et débloquer Amis comme voleurs.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs