Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Amis comme voleurs
De là, pénétrez dans le Refuge de l'Hiérophante à l'endroit indiqué sur votre carte. L'entrée se trouve dans un cercueil visiblement déterré. (image 534)
Faites quelques pas pour rencontrer Argine. Vous pouvez lui répondre ce que vous voulez. Votre vrai choix se fera plus tard. (image 525)
Elle vous remettra dans tous les cas une clé. Avancez ensuite vers le sud et parlez à Crilgarin. Ce que vous lui direz n'aura pas d'incidence sur la suite. (image 526)
Vous devez à présent voler un Sac des Vents à l'un des gardes. Ce dernier se trouve au sud-ouest de la zone comme indiqué sur votre carte. (image 527)
Tromper la vigilance des gardes devrait être chose facile. (image 528)
Faufilez-vous jusque là-bas et volez-lui ce précieux objet. Le garde d'Argine étant très occupé à observer un coffre, le vol à la tire sera un jeu d'enfant. (image 529)
Ralliez à présent le nord-est de la zone, comme indiqué sur votre carte. En chemin vous devrez passer la sentinelle. (image 530)
Pour ne pas vous faire repérer, vous devez utiliser le Sac des Vents depuis votre inventaire (dans l'onglet « Consom. »), juste en bas de l'escalier, dès que votre objectif ce sera mis à jour. Cela éteindra les brasiers et vous pourrez passer en toute quiétude. (image 531)
Avancez jusqu'à la pièce suivante. (image 532)
Vous aurez alors un choix capital à faire :
Trahir Grim et vous allier avec Argine
Pour cela, entrez dans l'aile est. (image 533)
Faufilez-vous, en évitant les quelques Pérégrins présents, jusqu'auprès d'Onwig, et placez les Chroniques noires sur lui. Ce ne sera pas difficile, il sera de dos et occupé à discuter avec l'Hiérophante. (image 534)
Détruisez ensuite les quelques jarres sur la droite et sautez en contrebas. (image 535)
Continuez vers le nord jusqu'à rencontrer Argine à l'endroit indiqué sur votre carte (vous devrez vous débarrasser de trois gnomes après avoir franchi une porte, mais pourrez passer furtivement par la suite si vous le souhaitez). (image 536)
Fuyez enfin en la compagnie de l'Hiérophante (vous devrez combattre un groupe de gnomes en cours de route). (image 537)
Devant la sortie, elle vous récompensera et vous obtiendrez le Caprice du Destin « Tempérance ». (image 538)
Ainsi s'achève cette dernière quête des Pérégrins.
Faire tomber l'Hiérophante en coopérant avec Grim
Pour ce faire, entrez dans l'aile ouest. (image 539)
Faufilez-vous, en évitant de vous faire repérer par les quelques Pérégrins présents, auprès d'Argine. Placez les Chroniques noires sur elle (elle ne vous repérera pas puisque vous arriverez dans son dos). (image 540)
Détruisez ensuite les quelques jarres sur votre gauche avant qu'elle ne vous attaque. Vous pourrez ainsi sauter en contrebas. (image 541)
Suivez le chemin vers le nord et passez une porte. Phasmer vous aidera alors à venir à bout de trois gnomes. (image 542)
En sa compagnie, fuyez vers le nord. En chemin vous pourrez aider Crilgarin à vaincre un autre groupe d'ennemis. Avec vos deux comparses, allez retrouver Grim Onwig à l'endroit indiqué sur votre carte. (image 543)
Après une brève discussion, continuez vers le nord, abattez un dernier groupe d'ennemis, et rejoignez la sortie. (image 544)
Grim Onwig vous récompensera alors, et vous recevrez le Caprice du Destin « Char céleste ». (image 545)
Félicitations vous avez terminé les Quêtes de faction des Pérégrins.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs