Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Le héros et la furie
Avancer sur le seul chemin possible vers le nord-est. Vous rencontrerez tout d'abord Sire Farrara que vous n'aurez d'autre choix que de combattre. (image 271)
Tuez rapidement les Bluettes qui l'accompagnent (en commençant par la championne) pour vous retrouver en tête à tête avec le chevalier. La suite devrait être une simple formalité. (image 272)
Continuez votre route jusqu'à une grande pièce rectangulaire (attention aux plantes carnivores dans l'escalier). Abattez les quatre boggarts présents, puis parlez à Wencen au bout du couloir nord-ouest. Ce dernier vous accompagnera ensuite. (image 273)
Retournez dans la pièce rectangulaire et, cette fois, allez vers l'est en direction des deux autres marqueurs présents sur votre carte. Vous y rencontrerez la Reine Belmaid, et Dame Oleyn, toutes deux sous l'emprise de la Furie. Avec l'aide du roi, vous ne devriez avoir aucun mal à en venir à bout, malgré les deux Leanashes qui les accompagneront. (image 274)
Retournez une nouvelle fois dans la pièce rectangulaire, puis dirigez-vous finalement vers le nord-est. Parlez à Wencen qui vous remettra la Marque du roi. Elle ouvrira la barrière magique à votre approche. (image 275)
Traversez le couloir et passez la porte pour, enfin, rencontrer la Furie. Après une brève conversation, le combat débutera. Elle sera accompagnée d'une Bluette et d'un Leanashe. Le mode jugement pourra comme à l'accoutumée vous simplifier grandement la tâche. (image 276)
Restez toutefois sur vos gardes si le combat devait durer, car elle invoquera différentes créatures pour se protéger (des Bluettes et un Kalamite marécageux notamment). (image 277)
Lorsque sa vie sera presque épuisée elle s'adressera à vous. Vous aurez alors deux choix :
- Accepter de régner avec elle. (image 278)
Dans ce cas, retournez à la Maison des Ballades et parlez à Hallam le Blanc pour mettre un terme aux Quêtes de Factions de la Maison des Ballades. (image 279)
- La tuer (en lui disant qu'elle doit mourir ou en l'ignorant). (image 280)
Dans ce cas, achevez-la avec une fatalité, puis retournez à la Maison des Ballades pour discuter avec Hallam le Blanc, devenir Roi, et mettre fin aux Quêtes de Faction de la Maison des Ballades. (image 281)
Dans tous les cas, vous obtiendrez le Caprice du Destin « Iconoclaste ».
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Hors de l’obscurité
- Découvertes
- Les chasseurs chassés
- Vieux amis, nouveaux ennemis
- La tempête imminente
- Un vieil ami
- Ennemis de haute volée
- Le grand général
- Le siège de Mel Senshir
- Chutes du silence
- Les échos du passé
- Fierté et décadence
- Vengeance
- Jugement
- QUÊTES DE FACTIONS
- LES ENGAGÉS
- Lettre de recommandation
- La patrouille
- Le Cœur de Sibun
- Clé et serrure
- La maison sans portes
- L’île d’Eamonn
- Le Marteau mystique
- La prison montagneuse
- Le don de Khamazandu
- MAISON DES BALLADES
- Ballade de Sire Sagrell
- Ballade de Sangos
- Deux chevaliers, un troll
- Sous la surface
- Les champions
- Le royaume maudit
- Le héros et la furie
- SCHOLIA ARCANA
- Epreuve du feu
- Les ruines d’Aodh
- La mariée tourmentée
- Chutepierre
- Le pouvoir de la foudre
- Un esprit menacé
- Révélations
- MAISON DES CHAGRINS
- L’appel du Chagrin
- Voix d’outre-tombe
- Une maison divisée
- Doyens
- Roi en pleurs
- Douce tristesse
- LES PÉRÉGRINS
- Mains voleuses
- Le Pas obscur
- Evasion
- Crimes et sentiments
- Esprit rebelle
- Miroir, mon beau miroir
- Boîte magique
- Mauvaise conduite
- Les lettres volées
- Amis comme voleurs