Soluce Legend Of Grimrock
Héritier assumé des Dungeon Master du 20ème siècle, Legend of Grimrock est un dungeon-crawler sorti début 2012 sur PC. Vous devez parcourir des niveaux remplis de monstres et de pièges, pour peut-être sortir du donjon et finir le jeu.Cette soluce vous indiquera comment résoudre les énigmes souvent retorses, et quelle tactique adopter contre les ennemis. L'emplacement des portes de fer ainsi que la composition des différents sorts et potions sont également indiqués.
Accès rapide :
Avant-propos
Quête principale
Niveau 1 : Into the dark
Premières énigmes
Premiers combats
Les yeux de la statue
Niveau 2 : Old Tunnels
Une histoire de clé
Une porte, deux serrures
Trois portes, deux clés
Un vrai labyrinthe
Niveau 3 : Pillars of Light-
Des petits trous
Des téléporteurs énervants
De nombreuses araignées
Niveau 4 : Archives
Des champignons vénéneux
Quatre énigmes bien retorses
Les quatre parchemins
Niveau 5 : Hallways
Entre les statues
La chambre des trous
Les couloirs désertés
Niveau 6 : Trapped
Rencontre avec un ogre
Maze of madness
Haunted halls
Hall of fire
Sequencis
Niveau 7 : Ancient Chambers
Rencontre avec les slimes
Eviter la lumière
Encore des slimes
Un niveau optionnel
Niveau 9 : Temple Goromorg 1
The checkered room
Le levier
Outer Sanctum
Le couloir sans fin
Un piège étroit
Niveau 10 : Temple Goromorg 2
Inner Sanctum
La clé de la prison
Niveau 11 : The Tomb
Pas de niveau, pas de problèmes
Niveau 12 : The Prison
Remettre en marche les mécanismes
Niveau 13 : The Cemetery
Récupérer les objets
Retour au niveau 12
Remettre en route les mécanismes
Retour au niveau 11
Les deux clés
Tomb of designers
Dernier passage au niveau 12
Le combat final
Secrets et astuces
Ouvrir toutes les portes en fer
Trouver les restes de Toorum
Alchimie
Magie
Avant-propos
Magie d’air
Magie de feu
Magie de glace
Magie de terre
Spellcraft
Accès rapide :
Avant-propos
Quête principale
Niveau 1 : Into the dark
Premières énigmes
Premiers combats
Les yeux de la statue
Niveau 2 : Old Tunnels
Une histoire de clé
Une porte, deux serrures
Trois portes, deux clés
Un vrai labyrinthe
Niveau 3 : Pillars of Light-
Des petits trous
Des téléporteurs énervants
De nombreuses araignées
Niveau 4 : Archives
Des champignons vénéneux
Quatre énigmes bien retorses
Les quatre parchemins
Niveau 5 : Hallways
Entre les statues
La chambre des trous
Les couloirs désertés
Niveau 6 : Trapped
Rencontre avec un ogre
Maze of madness
Haunted halls
Hall of fire
Sequencis
Niveau 7 : Ancient Chambers
Rencontre avec les slimes
Eviter la lumière
Encore des slimes
Un niveau optionnel
Niveau 9 : Temple Goromorg 1
The checkered room
Le levier
Outer Sanctum
Le couloir sans fin
Un piège étroit
Niveau 10 : Temple Goromorg 2
Inner Sanctum
La clé de la prison
Niveau 11 : The Tomb
Pas de niveau, pas de problèmes
Niveau 12 : The Prison
Remettre en marche les mécanismes
Niveau 13 : The Cemetery
Récupérer les objets
Retour au niveau 12
Remettre en route les mécanismes
Retour au niveau 11
Les deux clés
Tomb of designers
Dernier passage au niveau 12
Le combat final
Secrets et astuces
Ouvrir toutes les portes en fer
Trouver les restes de Toorum
Alchimie
Magie
Avant-propos
Magie d’air
Magie de feu
Magie de glace
Magie de terre
Spellcraft