Soluce Mass Effect 3 : Académie Grissom : L’enquête
Soluce Mass Effect 3 : Académie Grissom : L’enquête
Voyagez jusqu'à la Nébuleuse de Petra, puis atterrissez directement dans l'Académie Grissom. (image 569)
Sur place, passez la première porte et abattez les soldats présents. (image 570)
Examinez ensuite la porte entrouverte sur la droite pour rencontrer Kahlee Sanders. (image 571)
A la fin de la conversation, passez la porte au fond du couloir, puis deux autres sur votre droite. Mettez-vous à couvert et tuez les membres de Cerberus présents. (image 572)
Parlez ensuite à Reiley Bellarmine. (image 573)
Il vous demandera de retrouver sa sœur. Franchissez le muret à sa droite, puis passez deux portes successives pour arriver dans une nouvelle pièce. Vous serez aussitôt attaqué par des soldats d'assaut et des centurions. (image 574)
Faites le ménage puis parlez ensuite à Sheana Bellarmine. (image 575)
Explorez ensuite les lieux. Vous trouverez notamment un Ecorcheur M-22 et un M-96 Mattock. (image 576)
Entrez à présent dans le Hall Orion. Mais n'oubliez pas de sauvegarder auparavant. (image 577)
Dès que vous entrerez, un redoutable Atlas fera son apparition. Ne vous préoccupez que de lui dans un premier temps. Ce mécha est très puissant, mais heureusement lent. Profitez-en pour vous faufiler derrière lui, et tirez-lui dessus avant qu'il n'ait le temps de se retourner. (image 578)
Occupez-vous ensuite des autres ennemis présents avant que la barrière des cadets ne soit détruite (jauge en haut à droite de votre écran). Après une brève discussion avec eux, Sanders vous demandera de désactiver le piratage des caméras. Leur ordinateur se trouve juste à gauche de la porte par laquelle vous êtes arrivé. Désactivez-le. (image 579)
Rendez-vous ensuite à l'étage, dans la salle des cadets, pour activer le piratage manuel de la porte. (image 580)
Redescendez, et prenez le chemin de l'Atrium. Vous devrez alors choisir si les étudiants doivent rester derrière vous ou prendre le risque de participer directement à la bataille depuis l'étage supérieur. A vous de voir. (image 581)
Entrez enfin dans l'Atrium. Vous remarquerez au loin un Atlas, mais il est loin d'être seul. Empruntez la passerelle sur votre droite afin de surplomber le champ de bataille. (image 582)
De cette position, éliminez les vagues successives d'ennemis jusqu'à ce que seul l'Atlas subsiste. (image 583)
Détruisez-le à distance avec ce que vous avez de plus puissant. (image 584)
Descendez ensuite en bas de l'Atrium, et empruntez le couloir périphérique pour atteindre la seconde moitié de la pièce. Les choses vont se compliquer...
En effet, les rôles vont s'inverser : vous serez en bas et vos ennemis en haut. Vous devrez également résister à des attaques simultanées sur plusieurs fronts. Placez donc vos coéquipiers judicieusement. Résistez ainsi à plusieurs vagues successives d'ennemis, jusqu'à ce qu'ils finissent par se retirer. (image 585)
Quittez l'Atrium par le seul couloir disponible, et éliminez les deux soldats d'assaut sur votre gauche. (image 586)
Parlez ensuite à Octavia. Convainquez les deux élèves que vous êtes de leur côté pour gagner des points de conciliation ou de pragmatisme en fonction de votre réponse. (image 587)
Continuez ensuite vers les Docks (sur votre droite). Assurez-vous de ramasser les plans d'ampli-biotique sur l'un des ordinateur de ce couloir. Cela vous sera indispensable pour la mission Citadelle : Interface ampli-biotique. (image 588)
Un peu plus loin, vous apercevrez un Ingénieur et un Atlas vide. Empressez-vous de tuer le soldat, puis emparez-vous de l'Atlas. (image 589)
Montez l'escalier pour arriver dans une nouvelle pièce. Une nouvelle fois, vous devrez protéger les étudiants. Placez-vous juste en-dessous d'eux, et tenez-vous prêt pour une très sympathique séance de tir au pigeon. Abattez les ennemis qui arriveront de gauche et droite, d'en haut et d'en bas. La mitraillette suffira à les réduire en bouillie. (image 590)
Après plusieurs vagues repoussées, un Atlas ennemi arrivera par l'escalier que vous avez utilisé pour entrer. Abattez-le à distance grâce à vos missiles. (image 591)
La voie sera enfin libre. Quittez votre mécha, et passez la porte à présent ouverte pour rejoindre la navette. Après une brève cinématique, vous devrez décider de l'avenir des cadets. (image 592)
Vous mettrez ainsi fin à cette quête, et toucherez votre récompense une fois revenu à bord du Normandy.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth