Soluce Mass Effect 3 : Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
Soluce Mass Effect 3 : Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
Rendez-vous dans le secteur du Désert de Minos, et voyagez jusqu'au système Arraé. (image 665)
Atterrissez ensuite sur la planète Gellix. (image 666)
Vous arriverez en pleine fusillade. Ne perdez pas un instant, et partez au secours des civils en éliminant les soldats d'assaut rencontrés en chemin. Notez que vos ennemis bénéficieront de boucliers. Vous pouvez détruire les générateurs pour annuler ce bonus si cela vous chante. (image 667)
Allez ensuite à la rencontre des civils et parlez à Jacob. (image 668)
Vous retrouverez par la même occasion le docteur Brynn. A l'issue de la conversation, discutez avec les autres scientifiques présents (Brown et Archer), ramassez quelques crédits dans un Datapad, puis passez à la pièce suivante. Ramassez l'amélioration pour fusil d'assaut présente et équipez-la si vous le souhaitez, puis passez une nouvelle porte. En haut de l'escalier une discussion débutera avec Brynn puis Jacob. Avant de continuer, prenez le temps d'explorer les lieux pour ramasser différents items. Ne passez surtout pas à côté des Données sur la toxine turienne présentes dans la même pièce. Elles vous seront indispensables pour la mission Citadelle : poison pour Turiens. (image 669)
Lorsque vous serez prêt, passez la porte suivante. Traversez ce couloir sombre et montez à l'échelle tout au bout. Après quelques mètres vous apercevrez des soldats ennemis. Donnez l'assaut avant qu'ils ne vous repèrent (commencez par l'ingénieur afin d'éviter qu'il ne déploie une tourelle). (image 670)
Un peu plus loin vous apercevrez un autre ingénieur s'afférant sur une console. Abattez-le. Quelques renforts arriveront aussitôt. (image 671)
Une fois vos ennemis vaincus, activez le contournement de télémétrie (l'appareil sur lequel travaillait l'ingénieur). (image 672)
Cela attirera des ennemis derrière vous. Tuez-les puis avancez. Une navette déposera des hommes supplémentaires. Ne perdez pas de temps et éliminez-les. Une seconde navette fera de même un peu plus loin, soyez prudent. (image 673)
Empruntez ensuite deux échelles successives pour atteindre le sommet du bâtiment de gauche. (image 674)
De cette position, activez le panneau d'accès du canon AA. (image 675)
Faites de même avec le panneau de l'autre bâtiment (passez par le toit pour le rejoindre directement). Malheureusement il n'est pas fonctionnel. Désignez l'un de vos hommes pour réparer le système. Pendant ce temps, vous devrez bien évidemment faire face à un assaut ennemi avec votre autre compagnon. Choisissez donc bien. (image 676)
Soyez prudent car un redoutable Fantôme figurera parmi les assaillants. Une fois que votre équipier en aura fini, activez à nouveau le panneau du canon. (image 677)
Vous retournerez aussitôt dans le complexe, et pourrez choisir de démarrer l'évacuation immédiatement, ou prendre le temps de faire un dernier tour, histoire d'être sûr de n'avoir rien oublié. Une fois prêt, activez la console d'évacuation. (image 678)
Après la cinématique, vous devrez vaincre les soldats d'assaut qui envahissent le labo. (image 679)
Rejoignez ensuite l'étage inférieur. Vous découvrirez bien vite que la baie d'amarrage est également occupée par Cerberus. Faites le ménage. (image 680)
Jacob ouvrira la porte principale une fois la zone dégagée. Vous devrez ensuite nettoyer l'extérieur car des navettes ennemies déposeront de nombreux hommes. (image 681)
Tenez la position jusqu'à ce que les trois navettes de réfugiés aient pu quitter les lieux. Attention notamment au Fantôme présent. (image 682)
Jacob viendra ensuite vous chercher, mais un Atlas fera son apparition sur le champ de bataille. Il vous faudra le tuer avant de pouvoir quitter les lieux. Comme d'habitude, optez soit pour l'abattre à distance au fusil de précision, soit pour vous faufiler derrière lui et profiter ainsi de sa lenteur pour le détruire. (image 683)
Vous pourrez enfin quitter les lieux avant que Cerberus n'envahisse totalement la zone. Après une brève discussion avec Cole et Jacob, vous retournerez à bord du Normandy, où le traditionnel débriefing avec Hackett mettra fin à la mission.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth