Soluce Mass Effect 3 : Mesana : signal de détresse
Soluce Mass Effect 3 : Mesana : signal de détresse
Rendez-vous dans le secteur Nimbus depuis la carte de la galaxie, puis voyagez jusqu'au système de Mesana. (image 647)
Atterrissez ensuite sur la planète Lessus. (image 648)
Dans la navette une brève conversation aura lieu. Une fois au sol, n'oubliez pas de ramasser l'amélioration pour fusil d'assaut sur votre gauche avant de passer la porte face à vous. L'ascenseur étant absent, sautez sur la passerelle et descendez l'échelle sur la droite. (image 649)
Descendez une seconde échelle, puis sautez pour arriver dans une grande pièce. Vous devrez désormais progresser à l'aide de votre torche. Vous ne risquez rien pour le moment. Fouillez minutieusement les lieux pour récupérer quelques objets et crédits, puis examinez le cadavre asari gisant sur le sol. (image 650)
Avancez dans le couloir derrière lui, sautez par-dessus un obstacle et franchissez la porte accessible de l'autre côté. Vous arriverez ainsi dans une zone éclairée. Déverrouillez la porte sur votre droite. (image 651)
Examinez aussitôt le PDA près du cadavre asari sur votre droite pour débloquer Citadelle : veuve asari. (image 652)
Passez ensuite la porte de gauche. Vous arriverez ainsi dans une immense pièce. Descendez l'escalier devant vous pour voir apparaître un terrible ennemi : une Furie. Une chance pour vous, cette créature est relativement lente, car si elle en arrive au corps à corps vous courrez à une mort certaine. Restez à distance, ralentissez-la avec vos pouvoirs, et bombardez-la avec ce que vous avez de plus consistant. (image 653)
Une fois vaincue, quelques ennemis plus conventionnels prendront la relève, débarrassez-vous-en, puis, déverrouillez la porte menant vers le grand hall au fond de la pièce. Vous rencontrerez ainsi Falere. Elle vous demandera de sauver sa sœur, Rila. A la fin de la conversation, elle prendra la fuite. Passez la porte à droite de l'escalier. (image 654)
Plusieurs ennemis dont un Maraudeur vous y attendent. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. (image 655)
Ramassez ensuite le Discpile et la pièce d'armure dans la petite pièce sur votre droite d'où sont sortis les cannibales, puis descendez au rez-de-chaussée. (image 656)
Cela fera apparaître une seconde Furie et plusieurs cannibales. Faites de cette abomination votre priorité absolue, puis occupez-vous du menu fretin. N'hésitez pas à vous poster à l'étage le temps de tuer la Furie si besoin est. (image 657)
Une fois le calme revenu dans la zone, déverrouillez la porte du fond pour accéder à la pièce suivante. Examinez le cadavre asari présent, pénétrez dans l'ascenseur et activez ses commandes. (image 658)
En sortant, approchez-vous de la bombe, près de laquelle vous retrouverez Falere et Rila. Examinez l'engin explosif pour déclencher une cinématique, et préparez-vous à un combat des plus délicats. (image 659)
Deux Furies et de nombreux zombis envahiront en effet la pièce ! Il va vous falloir maintenir une bonne distance entre vous et les Furies, tout en abattant dans un premier temps les zombis trop menaçants. Une fois débarrassé de ces derniers, vous y verrez un peu plus clair. (image 660)
A présent, veillez bien à vous déplacer dès qu'une Furie approche, et attaquez-les à distance. Il y a deux infirmeries dans la pièce pour vous aider à tenir. Survivre ne sera pas une mince affaire, mais procédez avec calme et tout devrait bien se passer. (image 661)
A l'issue du combat, examinez à nouveau la bombe pour déclencher une cinématique, et prendre la fuite. (image 662)
Vous discuterez ensuite avec Falere. Vous devrez alors faire un choix : la laisser ici (décision conciliante) ou la tuer (décision pragmatique). (image 663)
Vous retournerez enfin à bord du Normandy, et vous vous entretiendrez avec le conseiller asari, ce qui mettra un terme à cette mission.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth