Soluce Mass Effect 3 : N7 : base de chasseurs de Cerberus
Soluce Mass Effect 3 : N7 : base de chasseurs de Cerberus
Rendez-vous dans la Nébuleuse de la tête de cheval, depuis la carte de la galaxie. (image 385)
Atterrissez ensuite sur Novéria (cela devrait vous rappeler quelques souvenirs si vous avez joué au premier Mass Effect). (image 386)
Vous serez aussitôt accueilli par les Centurions et soldats d'assaut de Cerberus. Commencez donc par nettoyer la zone. (image 387)
Lorsque l'endroit sera redevenu fréquentable, ramassez les différents objets présents, dont les Plans d'unité thermique (le long du mur de l'entrée du niveau inférieur), indispensables pour la mission Citadelle : stabilisateurs calorifiques. (image 388)
Dans cette même pièce, désactivez la console de sécurité. Vous devrez aussitôt choisir l'un de vos hommes pour pirater ce système. Choisissez bien car vous devrez combattre un groupe d'ennemis sans son aide par la suite. Gardez par conséquent auprès de vous la personne la plus complémentaire de votre style de combat. (image 389)
Vous devrez ainsi tenir quelques secondes, en couvrant bien les deux entrées de la pièce (chargez votre compagnon d'en surveiller une pendant que vous gardez l'autre est une bonne idée). (image 390)
Peu après, votre autre camarade vous demandera de désactiver la console de sécurité juste à côté de lui. Vous pouvez sauvegarder avant de le faire si vous le souhaitez, car l'assaut ennemi s'intensifiera par la suite. (image 391)
Vous devez désormais reprendre la station d'atterrissage pour pouvoir quitter les lieux. Mais des Centurions, Ingénieurs de combat, Némésis et soldats d'assaut vous y attendront de pied ferme ! Vous devrez nettoyer ainsi méthodiquement la zone. Vous pouvez, par exemple, poster vos compagnons en bas à l'extérieur pour occuper l'ennemi, pendant que vous le prenez à revers en accédant au niveau supérieur de la zone en passant par l'intérieur du bâtiment (ou toute autre stratégie en fonction de votre style bien entendu). (image 392)
Dès que tout ce joli monde sera vaincu, un problème de taille fera son apparition dans la zone d'atterrissage : un Atlas. Fort heureusement la zone est vaste. Vous pouvez donc rester à distance pour l'abattre progressivement au fusil de précision tout en restant au maximum à couvert, soit avancer et passer derrière lui en l'allumant avant qu'il n'ait le temps de se retourner. (image 393)
Une fois vaincu, vous retournerez automatiquement à bord du Normandy, et la mission prendra fin après la traditionnelle discussion avec Hackett.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth