Soluce Mass Effect 3 : Priorité : Horizon
Soluce Mass Effect 3 : Priorité : Horizon
Atterrissez sur la planète Horizon. (image 256)
En cours de route, Oriana Lawson, la sœur de Miranda, tentera de vous dissuader d'approcher. Mais peu importe, il en faut plus pour vous arrêter. Une fois au sol, avancez droit devant vous, et montez l'escalier. (image 257)
Un peu plus loin, une navette de Cerberus viendra s'écraser contre le bâtiment. Trois ennemis en sortiront : deux Fantômes et un Nemesis. Tâchez d'éliminer le Nemesis le plus vite possible car son fusil de précision ne vous épargnera pas longtemps. Occupez-vous ensuite des Fantômes en veillant bien à rester à distance. (image 258)
Déverrouillez ensuite la porte du sanctuaire située sous la navette, et entrez. (image 259)
Vous apercevrez aussitôt d'autres navettes prenant la fuite. Faites le tour de la pièce et atteignez le niveau inférieur, grâce à l'escalier faisant face à l'entrée. (image 260)
Une fois en bas, avancez sur votre droite, et éliminez quelques soldats d'assaut. (image 261)
Pénétrez ensuite dans la pièce sur votre gauche. Miranda vous contactera par radio. Activez une console pour obtenir un message d'elle. (image 262)
Sortez et activez la pompe à eau pour vider le bassin. Descendez l'échelle pour trouver une porte face à vous. (image 263)
Passez deux portes successives, et activez la console dans cette nouvelle pièce pour rétablir le courant. (image 264)
Vous vous apercevrez ainsi que l'endroit grouille de zombis. Passez la porte de droite, et activez la console présente pour voir une vidéo de Miranda, et découvrir que Kai Leng est présent. Passez la porte suivante. Des zombis déferleront sur vous. N'hésitez pas à battre en retraite pour les abattre au fur et à mesure. (image 265)
Continuez votre progression jusqu'à être attaqué par une véritable armée moissonneur : une Furie, deux Exterminateurs, et plusieurs Maraudeurs. Soyez extrêmement prudent. Faites de la Furie votre priorité, puis concentrez-vous sur les Racchnis, avant d'achever les maraudeurs restants. (image 266)
Une nouvelle fois, n'hésitez pas à battre en retraite pour mieux les réceptionner. Explorez ensuite les lieux, faites le plein de munitions, et passez la porte au fond du couloir à gauche. Examinez une nouvelle console. (image 267)
Fort de ces nouvelles informations, gravissez les marches. Au niveau supérieur, vous rencontrerez des ennemis supplémentaires. Ils arriveront par les deux couloirs parallèles ouverts. Placez donc au moins un équipier à une entrée, pendant que vous vous occupez de l'autre. (image 268)
Une fois tous les assaillants éliminés, explorez les couloirs (un M-12 Locust est disponible dans la pièce), et activez la console au fond à gauche. (image 269)
Après la cinématique, grimpez à l'échelle apparue juste derrière vous. Une forte résistance se montrera aussitôt. La plateforme supérieure est composée de trois couloirs parallèles. Utilisez votre équipe à bon escient pour vous assurer d'exterminer tous vos ennemis. Vous pouvez d'ailleurs détruire les générateurs de boucliers au plafond pour priver vos adversaires d'un précieux bonus. (image 270)
Faites de l'Exterminateur votre priorité. Procédez ensuite de même pour ses semblables, au fur et à mesure de leur arrivée. (image 271)
Lorsque le calme sera revenu, passez la porte du fond, glanez quelques informations supplémentaires, puis quittez la zone par la porte au fond à droite. Sautez sur la plateforme face à vous. (image 272)
Tirez sur le couvercle indiqué par un marqueur jaune pour l'ouvrir, et activez l'ascenseur. (image 273)
Une fois arrivé à destination quittez l'ascenseur par l'autre côté et passez la porte. Dans ce couloir, pas moins de deux Brutes vous attendent. Il va falloir agir avec sang-froid. Esquivez comme d'habitude leurs puissantes charges puis ripostez avec votre arme la plus puissante. (image 274)
Un bon conseil, ne vous avancez pas trop dans le couloir afin de ne pas attirer d'autres ennemis sur vous, la situation est déjà suffisamment compliquée. En effet, à peine aurez-vous vaincu ces deux-là, qu'une troisième Brute et une Furie prendront la relève. Il est comme d'habitude capital que vous restiez à distance de la Furie. Utilisez vos pouvoirs pour la ralentir, exploitez les renfoncements le long du couloir, et sortez l'artillerie lourde. (image 275)
Faites ensuite le plein de munitions, ramassez quelques crédits, puis passez la porte au fond du couloir à droite. Prenez l'ascenseur pour enfin arriver dans la tour. Passez la porte en face de vous pour retrouver la famille Lawson au grand complet. Vous pouvez tenter de raisonner le père. Pour cela, utilisez les répliques conciliantes ou pragmatiques, si elles vous sont accessibles. (image 276)
Cela n'aura toutefois pas d'incidence sur le dénouement, et la mission prendra fin à l'issue de la cinématique qui suivra. Vous débloquerez Priorité : QG de Cerberus après votre entretien avec Hackett.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth