Soluce Mass Effect 3 : Travée de l’Attique : l’équipe krogane
Soluce Mass Effect 3 : Travée de l’Attique : l’équipe krogane
Rendez-vous ensuite dans le Secteur Ninmah depuis la carte de la galaxie. (image 609)
De là, voyagez jusqu'au système Mulla Xul, et atterrissez sur Utukku. (image 610)
Une fois au sol, vous vous entretiendrez avec Dagg. Avant de vous mettre en route, prenez le temps d'explorer le campement krogan, vous y trouverez quelques objets intéressants, dont un fusil à pompe particulièrement puissant : le M-300 Claymore. (image 611)
Rejoignez ensuite Dagg dans le camp des éclaireurs. Explorez les lieux pour récupérer notamment une amélioration pour mitraillette, puis entrez dans le bâtiment devant lequel se trouve le Krogan. Il s'écroulera aussitôt et vous devrez continuer seul avec votre équipe. (image 612)
Enfoncez-vous dans les tunnels. Vous trouverez rapidement le corps d'un éclaireur. Récupérez son arme, un M-451 Firestorm. (image 613)
Utilisez-le pour brûler la Toile qui entrave votre progression. (image 614)
Laissez-vous tomber et brûlez-en une deuxième. Avancez dans la pénombre jusqu'à trouver des cosses de spores. Ne vous en approchez surtout pas, elles exploseraient. Brulez-les, puis continuez votre route. (image 615)
Vous arriverez près de trois toiles et de nombreuses cosses. Détruisez tout cela à l'aide de votre M-451. Derrière l'une des toiles, vous pourrez trouver un autre Firestorm sur le corps d'un éclaireur. Ramassez-le pour faire le plein de munitions. (image 616)
Continuez sur le seul chemin possible, brûlez une autre toile et laissez-vous tomber. Un Exterminateur fera aussitôt son apparition, accompagné d'un groupe de zombis. (image 617)
Eliminez les zombis sans perdre une seconde, puis occupez-vous du plat de résistance. Vous pouvez l'abattre à distance, en restant à couvert, pour éviter ses puissantes salves, ou vous approcher en le contournant pour l'achever au fusil à pompe par exemple. (image 618)
Notez que l'Exterminateur pourra vous envoyer quelques nuées, sortes d'insectes rampants qui explosent à votre contact, pour vous arrêter. Faites bien attention. (image 619)
Fouillez ensuite la zone pour faire le plein de munitions, puis grillez les cosses de spores présentes. Passez une nouvelle toile avant de vous retrouver bloqué. Qu'à cela ne tienne, brûlez la toile sur votre droite et détruisez le Module des Moissonneurs, ce qui ouvrira le passage précédemment fermé (vous trouverez un nouveau Firestorm ici, si besoin). (image 620)
Derrière la toile suivante, un éboulement se déclenchera, ce qui vous empêchera de rebrousser chemin. Vous pourrez alors prendre à droite ou à gauche. Les deux chemins mènent au même endroit, contentez-vous de griller ce qui vous barre la route. Un peu plus loin sur votre gauche, vous pourrez trouver une Technologie des Moissonneurs et, encore plus loin, un Cadavre Krogan (tous deux derrière des toiles). Examinez ce dernier pour trouver un message à remettre à Ereba, indispensable pour la mission Citadelle : dernières paroles d'un Krogan. (image 621)
Derrière une toile sur votre droite vous trouverez également un Firestorm flambant neuf. Avancez ensuite dans le couloir jusqu'à une grande pièce. Laissez-vous tomber pour démarrer un nouvel affrontement. Au programme : zombis, cannibales, et Exterminateur. Occupez-vous rapidement des Zombis qui tenteront d'arriver au corps à corps, puis occupez-vous des autres. (image 622)
Avancez et affrontez une nouvelle vague ennemie. Continuez ensuite votre progression et laissez-vous tomber une nouvelle fois en contrebas. Frayez-vous un chemin au milieu des Cosses de spores, et autres nuées. Sautez par-dessus un précipice, puis escaladez les lieux en suivant le seul chemin possible. (image 623)
Vous apercevrez très bientôt l'unité de Dagg en plein combat contre les Rachnis. (image 624)
Prenez sur votre gauche, laissez-vous tomber, et détruisez le Module moissonneur. (image 625)
Après la cinématique, ramassez les objets au sol, puis avancez vers le nid, pendant que les Krogans surveillent vos arrières. Examinez le passage étroit pour vous y engouffrer et parvenir au noyau central. (image 626)
Malheureusement vous serez pris au piège. Pas de panique, regardez au-dessus de vous pour apercevoir le Module moissonneur qui contrôle l'ouverture des portes. Détruisez-le. (image 627)
Aussitôt des zombis se jetteront sur vous. Tuez-les rapidement car des cannibales, puis un Exterminateur prendront le relai. Abattez-les à distance ou au corps à corps, selon votre spécialité. (image 628)
Continuez ensuite votre chemin et détruisez un nouveau Module moissonneur. Cela ouvrira une autre barrière. Rebroussez chemin, mais soyez prudent car une nouvelle vague ennemie donnera l'assaut. (image 629)
Un peu plus loin, recommencez avec d'autres zombis, cannibales et un Exterminateur. Derrière eux vous trouverez un dernier Module moissonneur. (image 630)
Vous aurez cette fois affaire à deux Exterminateurs simultanément. Faites-en votre priorité, puis achever le menu fretin. (image 631)
Une fois le dernier ennemi abattu, une cinématique se déclenchera et vous rencontrerez la reine rachni. Vous devrez alors faire un choix important :
- Abandonner la reine, auquel cas les Krogans survivants vous rejoindront en tant que ressource de guerre.
- La laisser se joindre à vous dans la lutte contre les Moissonneurs, mais en contrepartie, vous devrez faire une croix sur l'unité de Dagg. (image 632)
De retour à bord du Normandy, vous vous entretiendrez avec Wreav et mettrez fin à cette mission (le contenu de la discussion dépendra de votre choix précédent).
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth