Soluce Mass Effect 3 : Priorité : Mars
Soluce Mass Effect 3 : Priorité : Mars
Une fois sur Mars, vous gagnerez votre premier niveau. Améliorez vos capacités et celles de vos coéquipiers en fonction de votre classe et de l'approche du combat que vous souhaitez adopter par la suite. (image 014)
Avancez droit devant vous et laissez-vous tomber pour arriver près de plusieurs cadavres, et trouver un M-92 Mantis sur le sol. (image 015)
Examinez les cadavres, puis continuez votre route. Vous ne tarderez pas à apercevoir un groupe de soldats d'assaut de Cerberus au loin. Ordonnez à votre commando de se mettre à couvert puis passez à l'offensive. (image 016)
Vos ennemis sont pourvus de solides armures. Visez donc la tête. (image 017)
N'oubliez pas de tirer parti de vos capacités. Une fois le ménage terminé, ramassez des munitions sur le sol si besoin, et passez les véhicules pour rencontrer une seconde vagues d'ennemis. Procédez de la même manière pour en venir à bout. (image 018)
Dès que la voie sera libre, entrez dans le centre de recherche, et activez l'ascenseur. (image 019)
Après la scène cinématique, abattez les soldats d'assaut présents, avec l'aide d'Ashley (ou Kaiden) et de Liara. Cette dernière vous invitera à faire appel à son pouvoir pour en venir à bout facilement (il y a un Médikit dans la pièce). (image 020)
Activez l'ascenseur à véhicules, grimpez sur les caisses, puis sautez sur le véhicule surélevé pour atteindre la passerelle supérieure. (image 021)
Ouvrez la seule porte accessible, mettez-vous aussitôt à couvert et tuez les gardes de Cerberus sans perdre une seconde. (image 022)
Dans la pièce suivante, utilisez le terminal de sécurité, puis dirigez-vous vers le sas extérieur. (image 023)
Une fois dehors, descendez l'échelle sur votre gauche et suivez le seul chemin possible. Ramassez le Plastron de fabrication kassa, grimpez à l'échelle, effectuez un saut pour atteindre un autre toit, puis entrez dans le bâtiment par un sas ouvert. (image 024)
Avancez jusqu'à l'étage inférieur de la pièce, mettez-vous à couvert et abattez les soldats ennemis à travers la vitre. (image 025)
Passez par la vitre brisée et activez les commandes environnementales sur votre droite. (image 026)
Durant la conversation, montrez-vous plutôt conciliant ou pragmatique envers Liara, selon ce que vous souhaitez développer. (image 027)
Passez ensuite la porte à présent ouverte. Vous trouverez derrière quelques munitions, ainsi qu'une Mitraillette Matériaux ultra-légers. Profitez-en pour tester l'atelier d'amélioration d'armes si vous le souhaitez. (image 028)
Passez ensuite la porte en haut de l'escalier et tuez les soldats de Cerberus présents. (image 029)
Avancez prudemment jusqu'au bout du couloir car de nombreux autres ennemis vous attendent sur la gauche. L'utilisation du fusil de précision peut s'avérer judicieuse à cette distance. (image 030)
Vous pouvez également emprunter le couloir sur la gauche en contrebas pour atteindre vos ennemis au corps à corps sans être trop exposé à leur feu. (image 031)
Avancez ensuite jusqu'au bout du couloir, et désactivez les commandes de stérilisation de la salle blanche sur votre gauche. Faites-le au moment où le rayon de droite est le plus à l'extérieur possible. Cela vous permettra d'accéder à une porte. (image 032)
Entrez dans cette nouvelle pièce, et ramassez plusieurs objets intéressants (pièces pour fusils à pompe et de précision ou armes, et Medikit). Passez ensuite la porte suivante. Suivez le couloir de gauche et entrez dans la seule pièce possible. Une tourelle vous arrêtera. (image 033)
Une seule solution pour ne pas tomber sous ses balles : passer de couverture en couverture, en suivant votre coéquipier (droit devant vous dans un premier temps, puis sur la gauche ensuite). (image 034)
Lorsque vous serez enfin hors de portée, passez la porte et abattez les soldats présents (dont un centurion, plus résistant que les autres). (image 035)
Faites ensuite le plein de munitions, puis utilisez les commandes d'auto-tourelle. (image 036)
Après une brève conversation, ordonnez à vos camarades de se placer à gauche de la sortie du tram et faites de même. (image 037)
Tuez vos ennemis de cette position, puis activez les commandes de la télécabine une fois à l'intérieur. (image 038)
Malheureusement, le voyage ne se déroulera pas comme prévu. Eliminez les soldats dans le tram qui s'arrêtera face au vôtre (visez la tête comme d'habitude), puis sautez à bord. (image 039)
Activez les commandes de cette nouvelle télécabine pour enfin arriver de l'autre côté. Occupez-vous aussitôt du comité d'accueil, venu en masse pour l'occasion. (image 040)
Faites le plein de munitions et d'armes (M-15 Vindicator et pièce pour fusil à pompe) et passez la porte du fond pour arriver dans les archives. (image 041)
Vous y ferez une rencontre inattendue, mieux vaut vous montrer persuasif, cela pourrait vous être utile plus tard. (image 042)
Après la discussion débutera une course poursuite avec le Dr Eva. Inutile de lui tirer dessus, cela ne lui fera rien. Au contraire, contentez-vous de la suivre d'aussi près que possible. Sur les toits une scène cinématique se déclenchera. (image 043)
Ne vous déconcentrez pas pour autant : vous devrez lui tirer à plusieurs reprises dans la tête quand elle s'avancera vers vous. (image 044)
Vous rejoindrez ensuite le Normandy et débloquerez Priorité : Citadelle.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth