Soluce Mass Effect 3 : Priorité : Rannoch
Soluce Mass Effect 3 : Priorité : Rannoch
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En cours de route, vous vous entretiendrez avec l'I.V. Geth, puis avec Tali (qui fera nécessairement partie du voyage). Vous devrez ensuite faire face à une première troupe de Geth. Tuez-les puis avancez droit devant vous pour faire face à une deuxième, puis à une troisième vague. (image 202)
Escaladez ensuite les énormes conduits au fond à droite de la zone pour parvenir près de deux échelles. Notez que ces deux échelles ne mènent pas tout à fait à la même plateforme (mais ces chemins restent concourants). (image 203)
Le résultat est toutefois le même : éliminez les Geth présents en haut, puis escaladez l'échelle tout au fond à gauche. Continuez ainsi votre petite escalade en direction de l'entrée supérieure. Vous ne tarderez pas à rencontrer de nombreux ennemis. Selon votre classe, vous pouvez très bien rester en haut pour abattre les Geth d'une position dominante, ou descendre au contact. Attention notamment aux nombreux soldats lance-roquettes. (image 204)
Une fois toute menace écartée, avancez jusqu'au fond de la zone et passez la porte sur la droite. (image 205)
Eliminez aussitôt un soldat, et récupérez la technologie des Moissonneurs sur votre droite (10000 crédits). (image 206)
Sortez ensuite, et à l'embranchement prenez à droite (à gauche c'est un cul-de-sac mais vous trouverez tout de même une amélioration d'armes). Abritez-vous et préparez-vous à repousser de nombreux soldats ennemis (les grenades feront merveille pour les plus proches). (image 207)
Pour ceux situés sur la plateforme parallèle sur votre gauche, le fusil de précision sera plus adapté. (image 208)
Dès que le danger sera écarté, faites le tour de la zone pour ramasser les quelques objets disponibles, puis passez la porte tout au fond. Traversez le couloir en n'omettant pas de ramasser le médikit et les données (d'une valeur de 10000 crédits), puis passez une nouvelle porte. (image 209)
A peine arrivé, abattez les ennemis sur la passerelle en face, puis entreprenez de pirater la porte en activant la console prévue à cet effet. (image 210)
Comme d'habitude, cela attirera de très nombreux ennemis. Revenez vers l'entrée de la section, mettez-vous à couvert, et tuez-les à distance, ou attendez-les pour les détruire au fur et à mesure de leur approche. (image 211)
Une fois le dernier ennemi vaincu, activez la seconde console de piratage de la porte. Les choses sérieuses vont alors débuter. Un Geth Prime arrivera aussitôt par l'ascenseur, aux côtés de deux soldats lance-roquettes. Revenir une nouvelle fois à l'entrée de la section pour neutraliser vos ennemis à distance est une bonne option. Commencez par le Prime, puis achevez tranquillement les robots de seconde zone. (image 212)
Empruntez ensuite l'ascenseur par lequel ils sont arrivés. (image 213)
La tension va encore monter d'un cran. Cette fois, c'est à trois Geth Prime que vous aurez affaire. Fort heureusement, un Dragon Geth est à votre disposition pour vous faciliter considérablement la tâche. Précipitez-vous aussitôt devant vous pour le saisir, puis mettez-vous à couvert. Commencez ensuite votre œuvre de destruction. (image 214)
Si jamais vous venez à court de munitions, sachez qu'un autre Dragon se situe dans la zone (sur votre droite en arrivant), et dans le pire des cas vous avez toujours vos armes conventionnelles. (image 215)
Avancez ensuite jusqu'au fond de la zone, sur le petit piédestal, et utilisez la visée laser sur le puits en contrebas. Maintenez la visée jusqu'à déclencher une cinématique. (image 216)
Après l'arrivée du Moissonneur, sprintez jusqu'à l'aéroglisseur sur votre gauche. (image 217)
Une fois à bord utilisez la tourelle pour allumer votre colossal ennemi jusqu'à ce qu'une frappe orbitale vienne le mettre à terre. (image 218)
Vous continuerez ensuite à pied. A l'aide de la visée laser, vous devrez aider les Quariens à viser le Moissonneur. Mais ce dernier ne se laissera pas faire, et tentera de vous tirer dessus (inutile de préciser que vous n'avez pas droit à l'erreur). (image 219)
Pour déclencher un tir orbital allié, vous devez verrouiller la visée laser sur le cercle rouge d'où sont tirées ses attaques (maintenez pour cela le bouton d'attaque enfoncé suffisamment longtemps). (image 220)
Tout en faisant cela, vous devrez esquiver les attaques plus que dévastatrices de l'ennemi. Une bonne technique consiste à se placer près d'une extrémité de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez, et à effectuer des roulades latérales dans la direction opposée au dernier moment.
Répétez ce processus à plusieurs reprises. Entre chaque tir, le Moissonneur se rapprochera. Lorsqu'il sera presque au-dessus de vous, vous pourrez déclencher une ultime attaque qui en viendra à bout. (image 221)
Avant de rendre son dernier souffle, il s'entretiendra brièvement avec vous. Répondez comme bon vous semble. Une décision beaucoup plus capitale vous attend ensuite. L'I.V. Geth vous suggèrera d'offrir le libre arbitre aux Geth. Naturellement, Tali désapprouvera. Vous pouvez :
- Accepter la proposition de l'I.V., auquel cas, les Geth vous soutiendront dans la guerre contre les Moissonneurs, mais vous devrez faire une croix sur l'aide des Quariens dont la flotte sera détruite (de même que vos relations avec Tali). Notez que vous aurez une chance de changer d'avis durant le processus.
- Décider d'anéantir les Geth. Dans ce cas, les Quariens vous offriront évidemment leur soutien pour la guerre que vous préparez. Tali rejoindra également votre équipe. (image 222)
Une fois revenu à bord du Normandy, le conseiller asari vous donnera rendez-vous à la Citadelle, dans l'ancien bureau d'Udina. (image 223)
Cette conversation mettra un terme à cette quête et vous débloquerez Priorité : Citadelle.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prologue
- Priorité : Mars
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Palaven
- Priorité : Sur’Kesh
- Priorité : Tuchanka
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Voile de Persée
- Priorité : cuirassé geth
- Priorité : Rannoch
- Priorité : Citadelle
- Priorité : Thessia
- Priorité : Horizon
- Priorité : QG de Cerberus
- Priorité : Terre
- MISSIONS N7
- N7 : laboratoire de Cerberus
- N7 : l’attaque de Cerberus
- N7 : enlèvements de Cerberus
- N7 : base de chasseurs de Cerberus
- N7 : Réacteurs de carburant
- N7 : centre de communication
- MISSIONS DE LA CITADELLE
- Citadelle : formule médi-gel pour extraterrestre
- Citadelle : Interface ampli-biotique
- Citadelle : conduit thermique GX12
- Citadelle : diplomate hanari
- Citadelle : réseau électrique supérieur
- Citadelle : Barla Von
- Citadelle : stabilisateurs calorifiques
- Citadelle : plans des tourelles automatiques de Cerberus
- Citadelle : dernières paroles d’un Krogan
- Citadelle : chiffrements de Cerberus
- Citadelle : fragments du code des Moissonneurs
- Citadelle : traitement contre les brûlures chimiques
- Citadelle : poison pour Turiens
- Citadelle : histoire inspiratrice
- Citadelle : Butarien blessé
- Citadelle : fossile de kaklisaure
- Citadelle : juste rétribution
- Citadelle : codes butariens
- Citadelle : dispositif de brouillage de visée
- Citadelle : sabotage du médi-gel
- Citadelle : ambassadeur volus
- Citadelle : veuve asari
- Abysses gritchtèques : obélisque prothéen
- Frontière d’Ismar : composants de prototype
- Benning : Preuve
- Nid du Milan : piliers de la force
- Aria : Berserkers.
- Aria : Eclipse
- Aria : Soleils Bleus
- Crète apienne : bannière du 1er régiment
- Irune : livre de Plenix
- Nébuleuse siléenne : anneaux d’Alune
- Nexus d’Hadès : sphère prothéenne
- Nexus d’Hadès : obélisque de Karza
- Secteur Nimbus : bibliothèque d’Asha
- Nébuleuse Athéna : statue de la période Hespéria
- Orée du Valhalla : disques de données prothéens
- Dekuuna : code des anciens
- Dekuuna : évacuation des Elcors
- MISSIONS ANNEXES
- Académie Grissom : L’enquête
- Tuchanka : le peloton turien
- Travée de l’Attique : l’équipe krogane
- Tuchanka : la bombe
- Mesana : signal de détresse
- Arraé : chercheurs transfuges de Cerberus
- Rannoch : l’amiral Koris
- Rannoch : les escadrons de chasseurs geth