S.T.A.L.K.E.R. : un budget de seulement 7 millions de dollars
Les trois opus de la saga S.T.A.L.K.E.R. n'ont pas coûté plus de 7 millions de dollars à son studio, GSC Game World.
Alors que S.T.A.L.K.E.R. 2 reste encore très mystérieux, Sergiy Grygorovych a été interviewé par GSC Fan qui - comme son nom l'indique - est un repaire de fans du studio ukrainien. Pour le patron de GSC Game World, il n'était évidemment pas question de révéler quelque secret que ce soit, mais plutôt de faire le point sur licence très populaire chez les joueurs PC.
Malgré une traduction anglaise approximative (« façon Google »), cette entrevue nous apprend par exemple que depuis le premier opus - S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl sorti en 2007 - le budget de la saga ne s'est monté qu'à 7 millions d'euros ! Une somme faible au regard des productions occidentales et qui en fait une série particulièrement rentable.
Sergiy Grygorovych précise que ce budget modeste s'explique notamment par le fait que - durant les trois premières années de développement - une quinzaine de personnes travaillaient sur le titre. Au plus fort de la conception, il faut également savoir que l'équipe S.T.A.L.K.E.R. dépassait à peine les 50 employés.
Pas d'info en revanche pour la suite qui - si l'on en croit notre petit doigt - ne devrait pas être présenté avant, au mieux, la prochaine GamesCom... et encore, peut-être même pas à la presse.
Malgré une traduction anglaise approximative (« façon Google »), cette entrevue nous apprend par exemple que depuis le premier opus - S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl sorti en 2007 - le budget de la saga ne s'est monté qu'à 7 millions d'euros ! Une somme faible au regard des productions occidentales et qui en fait une série particulièrement rentable.
Sergiy Grygorovych précise que ce budget modeste s'explique notamment par le fait que - durant les trois premières années de développement - une quinzaine de personnes travaillaient sur le titre. Au plus fort de la conception, il faut également savoir que l'équipe S.T.A.L.K.E.R. dépassait à peine les 50 employés.
Pas d'info en revanche pour la suite qui - si l'on en croit notre petit doigt - ne devrait pas être présenté avant, au mieux, la prochaine GamesCom... et encore, peut-être même pas à la presse.
( les afficher maintenant )