Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat
Troisième opus de la lignée des STALKER, cet épisode vous propulse au beau milieu d'une partie encore inexplorée de la Zone. Dépaysant ? Certes, mais les habitués y retrouveront sans problème leurs marques.
Reprenant curieusement là où les événements de Shadow Of Chernobyl nous avaient laissé, cet épisode reprend non seulement les meilleurs éléments de ses prédécesseurs, mais optimise également à merveille l'utilisation de son interface, et nous offre en prime une ambiance visuelle et sonore toujours plus immersive, malgré une technique qui commence à montrer ses limites.
Cette solution vous propose en premier lieu un cheminement direct, accomplissant les quêtes les plus élémentaires pour parvenir le plus vite possible au terme de la trame principale. Cependant, les nombreux stalkers expérimentés voudront profiter au maximum du paysage et accomplir toutes les quêtes possibles. La quasi-totalité de celles-ci vous seront donc exposées en annexe (rubrique « Autres quêtes »).
Sommaire
- Conseils préalables
- A. Zaton
- A-01. Stingray 5
- A-02. Stingray 2, 3 et Point B2
- B. Jupiter
- B-01. Point B205
- B-02. Stingray 1 et 4
- B-03. Documents pour Pripyat
- B-04. Obtenir la combinaison SEVA
- B-05. Former une équipe
- B-06. Tunnels pour Pripyat
- B-07. Monolithe à l'accueil
- C. Pripyat
- C-01. Embuscade
- C-02. Identification de l'arme
- C-03. L'unité disparue
- C-04. La sentinelle
- C-05. L'entrée du laboratoire
- C-06. Le laboratoire X8
- C-07. Interférences radio
- C-08. Le signal mystérieux
- C-09. Évacuation
- C-10. La fin du cauchemar ?
- D. Autres quêtes
- D-0. Outils
- D-1. Zaton : Le Barbu, Sultan, la chimère
- D-2. Zaton : Gonta et Faisan
- D-3. Zaton : Hibou
- D-4. Jupiter : Grizzly et Yar
- D-5. Jupiter : Trappeur
- D-6. Jupiter : Bunker (1)
- D-7. Jupiter : Bunker (2)
- D-8. Jupiter : Bunker (3)
- D-9. Jupiter : Bunker (4)