Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : C-04. La sentinelle
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : C-04. La sentinelle
C-04. La sentinelle
Après avoir croisé Garry, qui vous aura parlé d'une rixe entre mercenaires, allez vous rendre à l'épicerie (le point le plus à l'Ouest) afin de retrouver la sentinelle disparue. En chemin, prenez garde à ne pas croiser les le chemin de chiens mutants.
Une fois l'épicerie en visuel, vous ne tarderez pas à vous faire tirer dessus par un soldat. Éliminez-le. Il s'agit en fait de l'homme en question, contrôlé par une puissance psi supérieure. Après l'avoir abattu, examinez le cadavre, et vous tomberez nez à nez avec le fameux « contrôleur » (Image 13).
Quelques plombs bien placés devraient vite le mettre hors d'état de nuire. Une fois tout danger écarté, retournez au QG faire votre rapport à Kovalsky.
Sommaire
- Conseils préalables
- A. Zaton
- A-01. Stingray 5
- A-02. Stingray 2, 3 et Point B2
- B. Jupiter
- B-01. Point B205
- B-02. Stingray 1 et 4
- B-03. Documents pour Pripyat
- B-04. Obtenir la combinaison SEVA
- B-05. Former une équipe
- B-06. Tunnels pour Pripyat
- B-07. Monolithe à l'accueil
- C. Pripyat
- C-01. Embuscade
- C-02. Identification de l'arme
- C-03. L'unité disparue
- C-04. La sentinelle
- C-05. L'entrée du laboratoire
- C-06. Le laboratoire X8
- C-07. Interférences radio
- C-08. Le signal mystérieux
- C-09. Évacuation
- C-10. La fin du cauchemar ?
- D. Autres quêtes
- D-0. Outils
- D-1. Zaton : Le Barbu, Sultan, la chimère
- D-2. Zaton : Gonta et Faisan
- D-3. Zaton : Hibou
- D-4. Jupiter : Grizzly et Yar
- D-5. Jupiter : Trappeur
- D-6. Jupiter : Bunker (1)
- D-7. Jupiter : Bunker (2)
- D-8. Jupiter : Bunker (3)
- D-9. Jupiter : Bunker (4)