Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : B-06. Tunnels pour Pripyat
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : B-06. Tunnels pour Pripyat
B-06. Tunnels pour Pripyat
Suivez les tunnels. Au premier virage, vous aurez un mutant et deux rats à abattre. Vous arriverez ensuite devant une grande porte : utilisez le clavier sur la gauche pour taper le code et ouvrir la porte. Deux mutants surgiront. Plus loin, vous devrez passer une anomalie : tenez votre gauche (rasez les parois des camions) pour la contourner, et poursuivez vers la droite. En bout de parcours, vous trouverez quelques rats ennemis dans un cul-de-sac. À gauche, vous trouverez une porte avec un clavier qu'il vous suffira encore une fois d'actionner pour ouvrir.
Passez la porte, et descendez les escaliers (deux rats monteront vers vous). En bas, actionnez le clavier pour ouvrir la porte (deux rats fonceront vers vous). Passez la porte et suivez le couloir. Arrivé dans le grand tunnel suivant, vous serez assailli par 3 mutants. Avancez, et 3 autres mutants seront prêts à vous cueillir, au niveau des wagons. Vous tomberez enfin nez à nez avec de grandes portes (Image 07) qu'il vous faudra ouvrir, comme toujours, en actionnant le clavier. Quand la porte s'ouvrira, 5 mutants vous fonceront dessus.
Une fois la porte passée, vous arriverez dans une gigantesque pièce (avec un toit en forme de dôme) et peuplée de rats. Tout au bout, vous constaterez que la porte à droite n'est pas sous tension. Vous allez devoir réactiver l'alimentation.
Sommaire
- Conseils préalables
- A. Zaton
- A-01. Stingray 5
- A-02. Stingray 2, 3 et Point B2
- B. Jupiter
- B-01. Point B205
- B-02. Stingray 1 et 4
- B-03. Documents pour Pripyat
- B-04. Obtenir la combinaison SEVA
- B-05. Former une équipe
- B-06. Tunnels pour Pripyat
- B-07. Monolithe à l'accueil
- C. Pripyat
- C-01. Embuscade
- C-02. Identification de l'arme
- C-03. L'unité disparue
- C-04. La sentinelle
- C-05. L'entrée du laboratoire
- C-06. Le laboratoire X8
- C-07. Interférences radio
- C-08. Le signal mystérieux
- C-09. Évacuation
- C-10. La fin du cauchemar ?
- D. Autres quêtes
- D-0. Outils
- D-1. Zaton : Le Barbu, Sultan, la chimère
- D-2. Zaton : Gonta et Faisan
- D-3. Zaton : Hibou
- D-4. Jupiter : Grizzly et Yar
- D-5. Jupiter : Trappeur
- D-6. Jupiter : Bunker (1)
- D-7. Jupiter : Bunker (2)
- D-8. Jupiter : Bunker (3)
- D-9. Jupiter : Bunker (4)