Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : C-05. L'entrée du laboratoire
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : C-05. L'entrée du laboratoire
C-05. L'entrée du laboratoire
Rendez-vous au centre de service Yubileiny (au Nord-Ouest) et prenez garde en entrant : ce secteur grouille de zombies ! Rendez-vous au point marqué sur votre plan : il correspond à un escalier. Non loin, vous trouverez un ascenseur : tentez de l'activer et vous comprendrez qu'il vous faudra trouver le générateur pour réactiver l'alimentation. Montez donc à l'escalier.
Une fois arrivé en haut, vous serez confronté à une quinzaine de zombies. Après les avoir éliminés, suivez ce couloir, et montez au prochain escalier, sur la gauche. À cet étage logent 4 soldats du Monolithe. Après les avoir éliminés, rendez-vous au Nord-Est du bâtiment, où vous trouverez un nouvel escalier vers l'étage supérieur.
Là, vous tomberez sur un total de 4 soldats du Monolithe, et un zombie. Prenez ensuite l'escalier suivant, qui se trouve au Sud-Est du bâtiment. Vous trouverez près d'une porte deux soldats du Monolithe, puis les deux derniers juste sur la gauche, derrière une grille. En théorie, vous devriez avoir triomphé de tous les ennemis du secteur. Grimpez maintenant à l'étage supérieur, à l'aide de l'escalier au Nord-Ouest.
Vous aurez juste à tourner sur votre gauche pour trouver le générateur (Image 14). Après l'avoir allumé, vous n'aurez qu'à redescendre au rez-de-chaussée et à prendre l'ascenseur, maintenant sous tension, pour descendre dans le labo.
Sommaire
- Conseils préalables
- A. Zaton
- A-01. Stingray 5
- A-02. Stingray 2, 3 et Point B2
- B. Jupiter
- B-01. Point B205
- B-02. Stingray 1 et 4
- B-03. Documents pour Pripyat
- B-04. Obtenir la combinaison SEVA
- B-05. Former une équipe
- B-06. Tunnels pour Pripyat
- B-07. Monolithe à l'accueil
- C. Pripyat
- C-01. Embuscade
- C-02. Identification de l'arme
- C-03. L'unité disparue
- C-04. La sentinelle
- C-05. L'entrée du laboratoire
- C-06. Le laboratoire X8
- C-07. Interférences radio
- C-08. Le signal mystérieux
- C-09. Évacuation
- C-10. La fin du cauchemar ?
- D. Autres quêtes
- D-0. Outils
- D-1. Zaton : Le Barbu, Sultan, la chimère
- D-2. Zaton : Gonta et Faisan
- D-3. Zaton : Hibou
- D-4. Jupiter : Grizzly et Yar
- D-5. Jupiter : Trappeur
- D-6. Jupiter : Bunker (1)
- D-7. Jupiter : Bunker (2)
- D-8. Jupiter : Bunker (3)
- D-9. Jupiter : Bunker (4)