Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : D-3. Zaton : Hibou
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : D-3. Zaton : Hibou
D-3. Zaton : Hibou
Hibou : c'est l'autre marchand du Skadovsk. Vous pourrez lui vendre les documents que vous avez trouvés lors de la mission de destruction du nid de sangsues. Ensuite, il vous proposera pour travail de trouver des détecteurs « Veles » et de les apporter au bunker des scientifiques (aux environs de Jupiter). Donc, pensez à garder tout détecteur « Veles » que vous pourriez trouver. Vous devriez pouvoir en acheter un ou deux directement aux scientifiques du bunker, mais il vous faudra au moins en trouver un par vous-même (sur le cadavre d'un ennemi puissant, ou expérimenté, comme un zombie, ou bien acheté à un personnage important). Une fois 3 détecteurs « Veles » dans votre inventaire, apportez-les à Novikov, le mécano du bunker. Il ne vous restera plus qu'à attendre une journée entière avant que Hibou ne vous rappelle.
Le Barbu (suite, ou un accord différent) : Après avoir parlé à Hibou, allez parler au Barbu, de qui vous obtiendrez un nouveau détecteur (le « Svarog ») puis retournez voir Hibou, et insistez pour avoir votre part. Il vous paiera finalement, puis vous pourrez retourner voir le Barbu. Il vous apprendra où retrouver Faisan (aux grues) et vous confiera aussi une nouvelle mission : trouver l'artefact Boussole. Vous pourrez passer un accord avec Sultan, qui aboutira à destituer le Barbu, ou bien refuser et aller chercher l'artefact pour le Barbu. Rendez-vous d'abord aux grues pour retrouver Faisan : près des grues, il y a une petite maison de l'autre côté de la route ; c'est là que vous trouverez Sismik, qui est responsable de tous les meurtres inexpliqués de stalkers. Après une ultime conversation, il se donnera la mort. Rendez-vous ensuite jusqu'à l'arche de Noah et tuez-le (lui et son chien) pour récupérer sur lui deux Boussoles. Remettez-en une au Barbu, vous pourrez garder l'autre et profiter de ses propriétés exceptionnelles.
Sommaire
- Conseils préalables
- A. Zaton
- A-01. Stingray 5
- A-02. Stingray 2, 3 et Point B2
- B. Jupiter
- B-01. Point B205
- B-02. Stingray 1 et 4
- B-03. Documents pour Pripyat
- B-04. Obtenir la combinaison SEVA
- B-05. Former une équipe
- B-06. Tunnels pour Pripyat
- B-07. Monolithe à l'accueil
- C. Pripyat
- C-01. Embuscade
- C-02. Identification de l'arme
- C-03. L'unité disparue
- C-04. La sentinelle
- C-05. L'entrée du laboratoire
- C-06. Le laboratoire X8
- C-07. Interférences radio
- C-08. Le signal mystérieux
- C-09. Évacuation
- C-10. La fin du cauchemar ?
- D. Autres quêtes
- D-0. Outils
- D-1. Zaton : Le Barbu, Sultan, la chimère
- D-2. Zaton : Gonta et Faisan
- D-3. Zaton : Hibou
- D-4. Jupiter : Grizzly et Yar
- D-5. Jupiter : Trappeur
- D-6. Jupiter : Bunker (1)
- D-7. Jupiter : Bunker (2)
- D-8. Jupiter : Bunker (3)
- D-9. Jupiter : Bunker (4)