Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Bunker
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Bunker
1 - Bunker
La forêt rouge est certainement la zone la plus radioactive du jeu et la plus dangereuse et mal fréquentée. N'hésitez pas à utiliser des artefacts contre la radioactivité et autres seringues ou trousses de soin. Une fois dans le secteur, dirigez vous le long de la route jusqu'à rencontrer un premier camp avec quelques soldats Monolithes, ils sont dangereux, organisés, et très bien armés. Gardez également un œil sur les snipers perchés sur les toits des bâtiments.
Passé ce camp, deux possibilités s'offrent à vous : Continuer le long de la route ou couper à travers la forêt. Si vous choisissez la première solution, vous devrez éliminer une grosse dizaine de gardes le long du chemin, souvent dans la même configuration que le premier camp. C'est néanmoins la solution la plus « sûre », malgré la radioactivité. Continuez le long de la route jusqu'en R5, arrivé là, bifurquez sur la gauche au croisement. Restez toujours prudent, quelques snipers et tireurs de RPG sont embusqués.
Si vous choisissez de couper à travers la forêt, prenez au nord-ouest de manière à arriver en L6. La forêt est infestée de loups, certains sont réels, d'autres ne sont que des imaginations de votre cerveau que provoque le lobotomisateur et la radioactivité.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses