Soluce Schizm 2 : Chameleon : Lyra
Soluce Schizm 2 : Chameleon : Lyra
Lyra
Suivez le couloir et prenez la sphère verte en passant. Au carrefour central, ramassez la sphère rouge. Tournez ensuite à gauche puis prenez l'ascenseur pour monter d'un étage. Allez tout droit et vous trouverez une sphère bicolore rouge et verte. Allez examiner la porte fermée au bout de l'autre couloir. Faites un dessin du motif au-dessus de l'énigme. Redescendez à l'étage principal. Prenez à gauche au carrefour central : vous verrez une porte fermée elle aussi par une énigme. Faites à nouveau un dessin du motif au-dessus. Revenez au carrefour central et prenez l'ascenseur en face de celui que vous avez déjà utilisé. A l'étage supérieur se trouve une machine dans laquelle vous pouvez insérer les sphères. Les deux boutons font défiler une série de motifs. Cherchez celui que vous avez vu au-dessus de la porte. Lorsque vous l'aurez trouvé, notez le motif sinueux qui apparaît sur le panneau supérieur : il vous indique les boutons à actionner pour ouvrir la porte correspondante.
Vous devez respecter l'ordre des boutons en suivant la ligne continue de gauche à droite puis de droite à gauche, etc., à partir du haut à gauche. Le motif de la porte à l'étage supérieur se retrouve tel quel mais vous devrez changer de sphère une fois pour le trouver.
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Malheureusement, quand vous aurez ouvert cette porte, vous ne pourrez pas entrer car le plafond s'est effondré. Le motif de l'autre porte est en deux parties, chacune associée à une sphère différente. (Vous pouvez ignorer la troisième sphère, qui n'affiche aucun motif sur le panneau supérieur).
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![](http://img.jeuxvideopc.com/images/soluces/7516/16.jpg)
Notez les motifs sinueux correspondant à chaque moitié de motif puis retournez devant la porte. Entrez les deux premières positions de la moitié gauche et les deux dernières de la moitié droite. La porte s'ouvre et vous vous retrouvez alors face au véritable Oracle, qui vous donne un autre Nombre opérateur: le 12.
Sommaire
- Conseil pratique
- L'aire de décollage
- Une serrure récalcitrante
- La porte de l'aire de décollage
- L'aire de décollage
- La plage des compagnons et la zone neutre
- Le pont rechnique défait
- Le pont des feuilles
- La plage des compagnons
- La tanière des nomades
- La tanière d'Arko
- Le pont pivotant
- Le pont des alcyons
- La porte du ciel Transai
- Lyra
- La porte à verrous
- Porte du ciel Transaï
- Le temple
- Le village Transaï
- Le pont de fleurs
- Bienvenue à Brada Coe
- Les Trois
- Porte de la mer ansala
- Galleas inférieures
- Brada Coe
- La cellule
- Galerie des héros
- Plate-forme de l'oracle
- Brada Coe
- Le pont du moulin
- Le jardin des eaux
- Porte du ciel Transaï
- Le labyrinthe de ponts
- Bois des alcyons
- Grande tour
- Cinématique : le faux oracle
- Lyra
- La porte du ciel transaï
- Les gelleas supérieurs
- A la recherche de Chemay
- Fin de partie
- L'ultime énigme