Soluce Schizm 2 : Chameleon : La porte de l'aire de décollage
Soluce Schizm 2 : Chameleon : La porte de l'aire de décollage
La porte de l'aire de décollage
Retournez à l'extrémité du couloir, là où vous avez trouvé le module mémoriel. A droite du couloir obstrué se trouve un verrou muni de quatre interrupteurs rotatifs. Chacun de ces interrupteurs dispose de huit positions différentes. Pour ouvrir la porte de l'aire de décollage, vous devez trouver la position correcte des 4 interrupteurs. Cette énigme est aléatoire.
Prenez le couloir en bas de la rampe, descendez encore, cette fois, tournez à droite. Puisque vous avez désactivé les champs de force, vous pouvez maintenant tourner à droite puis remonter la rampe à droite. Vous atteindrez alors une grande vitre. Regardez à travers et notez la position des quatre targettes à droite. Celles-ci sont contrôlées par les interrupteurs rotatifs. Gardez à l'esprit que c'est l'arrière de la porte que vous voyez. Vous devez donc inverser les directions : en tournant un interrupteur dans le sens des aiguilles d'une montre (impossible de les tourner en sens inverse), vous déplacerez la targette vers la droite du point de vue de l'interrupteur - c'est-à-dire vers la gauche si vous regardez par la vitre.
Pour ouvrir la porte, vous devez aligner les espaces des targettes avec le pêne central. Revenez devant le panneau de commande et tournez l'interrupteur du haut une fois ou deux, puis retournez à la vitre pour avoir dans quelle direction la targette supérieure s'est déplacée. Il vous faudra plusieurs allers et retours entre le panneau de commande et la vitre pour aligner les quatre targettes. Ceci fait, la porte de l'aire de décollage s'ouvrira.
Sommaire
- Conseil pratique
- L'aire de décollage
- Une serrure récalcitrante
- La porte de l'aire de décollage
- L'aire de décollage
- La plage des compagnons et la zone neutre
- Le pont rechnique défait
- Le pont des feuilles
- La plage des compagnons
- La tanière des nomades
- La tanière d'Arko
- Le pont pivotant
- Le pont des alcyons
- La porte du ciel Transai
- Lyra
- La porte à verrous
- Porte du ciel Transaï
- Le temple
- Le village Transaï
- Le pont de fleurs
- Bienvenue à Brada Coe
- Les Trois
- Porte de la mer ansala
- Galleas inférieures
- Brada Coe
- La cellule
- Galerie des héros
- Plate-forme de l'oracle
- Brada Coe
- Le pont du moulin
- Le jardin des eaux
- Porte du ciel Transaï
- Le labyrinthe de ponts
- Bois des alcyons
- Grande tour
- Cinématique : le faux oracle
- Lyra
- La porte du ciel transaï
- Les gelleas supérieurs
- A la recherche de Chemay
- Fin de partie
- L'ultime énigme