Soluce Schizm 2 : Chameleon : Le pont rechnique défait
Soluce Schizm 2 : Chameleon : Le pont rechnique défait
Le pont rechnique défait
Le pont est divisé en segments de hauteur différente. Descendez l'escalier de pierre à gauche du pont : vous trouverez le canon lumineux qui contrôle chaque segment du pont.
Après quelques tentatives, vous vous apercevrez que les quatre boutons du haut déterminent le segment du pont qui sera actionné. Une première pression sur le bouton bleu élève le segment sélectionné d'un degré, une seconde pression, deux degrés, une troisième trois, et ainsi de suite. Le bouton rouge réinitialise la position du segment. Chaque segment doit être à la hauteur exacte du câble directeur, et non plus haut. Voici comment résoudre cette énigme : le nombre de degrés nécessaires pour que les quatre segments atteignent le câble est de 10 + 12 + 11 + 12 = 45. Or, si vous appuyez neuf fois sur le bouton bleu, vous obtenez également 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 +9 = 45. Par conséquent, en actionnant le bouton bleu au bon moment, vous arriverez à lever chaque segment à la bonne hauteur. Numérotez chaque segment de 1 à 4 en partant de la gauche.
Actionnez-les dans l'ordre suivant : 4 - 1 - 1 - 3 - 2 - 2 - 1 - 3 - 4.
Passez le pont, suivez le sentier étroit à votre gauche : vous ferez connaissance avec les Transaïs. A l'issue de cette rencontre, continuez à vous enfoncer dans les terres et essayez de franchir le pont menant à Pierrevoûte. La sentinelle qui contrôle le champ de force vous refuse le passage.
Retournez de l'autre côté du pont métallique et tournez à gauche. Suivez le sentier jusqu'à atteindre un autre chemin de pierre descendant. Vous trouverez en bas un autre panneau permettant de construire un pont à partir de plantes. Le pont de métal a été créé par les Transaïs et Le pont naturel par les Ansalas.
Sommaire
- Conseil pratique
- L'aire de décollage
- Une serrure récalcitrante
- La porte de l'aire de décollage
- L'aire de décollage
- La plage des compagnons et la zone neutre
- Le pont rechnique défait
- Le pont des feuilles
- La plage des compagnons
- La tanière des nomades
- La tanière d'Arko
- Le pont pivotant
- Le pont des alcyons
- La porte du ciel Transai
- Lyra
- La porte à verrous
- Porte du ciel Transaï
- Le temple
- Le village Transaï
- Le pont de fleurs
- Bienvenue à Brada Coe
- Les Trois
- Porte de la mer ansala
- Galleas inférieures
- Brada Coe
- La cellule
- Galerie des héros
- Plate-forme de l'oracle
- Brada Coe
- Le pont du moulin
- Le jardin des eaux
- Porte du ciel Transaï
- Le labyrinthe de ponts
- Bois des alcyons
- Grande tour
- Cinématique : le faux oracle
- Lyra
- La porte du ciel transaï
- Les gelleas supérieurs
- A la recherche de Chemay
- Fin de partie
- L'ultime énigme