Soluce Schizm 2 : Chameleon : Le pont des feuilles
Soluce Schizm 2 : Chameleon : Le pont des feuilles
Le pont des feuilles
Les commandes du canon lumineux sont assez semblables à celles du pont métallique, les trois boutons supérieurs déterminent la cible et les boutons de couleur créent des excroissances sur les plantes se terminant par des feuilles. Le but est de former un pont de feuilles, en haut de chaque colonne. Ainsi, vous pourrez franchir le défilé. Chaque plante dispose d'un nombre maximum de lobes différent : vous devez calculer la taille des excroissances de façon à ce qu'une aile apparaisse sur le lobe le plus haut. Dans le cas contraire, votre adversaire vous mettra en échec en créant un où plusieurs autres lobe. Vous jouez contre l'ordinateur, qui essaie de faire pousser des lobes par-dessus vos ailes pour vous empêcher d'arriver le premier en haut. La boule bleue crée toujours trois lobes, la orange deux, la verte un seul. La boule rouge réinitialise la colonne. Quand vous avez placé vos lobes, l'ordinateur en crée aléatoirement un, deux ou trois. Pour chaque plante, c'est le premier mouvement qui est décisif : vous devez toujours laisser à l'ordinateur après son dernier coup un nombre d'espaces divisible par quatre (quatre, huit ou douze). Ainsi, vous forcerez l'ordinateur à vous permettre d'atteindre le sommet (1, 2 ou 3 segments). La taille maximale de la plante gauche est 9, celle du centre 13, celle de droite 10. Vous commencez avec un segment (vert) sur les plantes de gauche et du milieu, et deux segments (orange) sur celle de droite : il reste donc respectivement huit, douze et huit espaces libres. Comptez de bas en haut chaque colonne pour déterminer combien de segments il vous faut ajouter de façon à toujours laisser un multiple de quatre espaces libres. Il est possible que vous deviez réinitialiser chaque plante plusieurs fois avant de réussir. Une fois les feuilles en place, franchissez ce pont végétal depuis la plate-forme de bois à droite des marches. Traversez le pont.
Une fois de l'autre côté du pont, parlez aux Ansalas. Après leur départ, essayez d'emprunter le chemin de droite: il est bloqué par un champ de force que contrôle la sentinelle totem mais la sentinelle refuse de désactiver le champ de force. Passez à nouveau le pont végétal puis allez droit devant vous pour retourner en zone neutre, sur la plage.
Sommaire
- Conseil pratique
- L'aire de décollage
- Une serrure récalcitrante
- La porte de l'aire de décollage
- L'aire de décollage
- La plage des compagnons et la zone neutre
- Le pont rechnique défait
- Le pont des feuilles
- La plage des compagnons
- La tanière des nomades
- La tanière d'Arko
- Le pont pivotant
- Le pont des alcyons
- La porte du ciel Transai
- Lyra
- La porte à verrous
- Porte du ciel Transaï
- Le temple
- Le village Transaï
- Le pont de fleurs
- Bienvenue à Brada Coe
- Les Trois
- Porte de la mer ansala
- Galleas inférieures
- Brada Coe
- La cellule
- Galerie des héros
- Plate-forme de l'oracle
- Brada Coe
- Le pont du moulin
- Le jardin des eaux
- Porte du ciel Transaï
- Le labyrinthe de ponts
- Bois des alcyons
- Grande tour
- Cinématique : le faux oracle
- Lyra
- La porte du ciel transaï
- Les gelleas supérieurs
- A la recherche de Chemay
- Fin de partie
- L'ultime énigme