Soluce Schizm 2 : Chameleon : La porte du ciel Transai
Soluce Schizm 2 : Chameleon : La porte du ciel Transai
La porte du ciel Transai
Entrez, vous débouchez sur une sorte de champ embrumé. C'est en fait un labyrinthe aléatoire composé de blocs de métal et de pierre. Si vous faites un pas de trop ou glissez d'un bloc et vous tombez et vous constatez alors avec horreur que le labyrinthe que vous avez passé tant de temps à cartographier se reforme aléatoirement. Ceci dit, vous pouvez vous laisser tomber volontairement en vue d'obtenir une configuration plus simple.
Vous allez devoir établir une carte du labyrinthe (12 x 12). Faites bien attention au nombre de pas que vous devrez faire en écoutant les sons de vos pas sur la pierre ou sur le métal. Lorsque vous serez satisfait de la configuration, dessinez-la et sauvegardez votre partie. Vous pouvez aussi sauvegarder à tout moment pendant votre avancée à travers le labyrinthe, pour éviter d'avoir à tout recommencer depuis le début. Il est capital d'avoir un bon alignement car vous risquez non seulement d'avancer dans un trou, mais aussi de sortir des limites du labyrinthe. Pour avancer bien droit, basez vous sur les pylônes éclairés il y a un réverbère par travée (a l'axe) mais attention il n'y en a pas a l'entrée et a la sortie pour faciliter votre alignement. Avancez prudemment en vérifiant constamment votre alignement sur les réverbères.
Après la traversée descendez la rampe et entrez sur l'aire de lancement. Dari vous y attend. Pour aller sur lyra le vaisseau Compagnon, et vous propose de l'accompagner.
Sommaire
- Conseil pratique
- L'aire de décollage
- Une serrure récalcitrante
- La porte de l'aire de décollage
- L'aire de décollage
- La plage des compagnons et la zone neutre
- Le pont rechnique défait
- Le pont des feuilles
- La plage des compagnons
- La tanière des nomades
- La tanière d'Arko
- Le pont pivotant
- Le pont des alcyons
- La porte du ciel Transai
- Lyra
- La porte à verrous
- Porte du ciel Transaï
- Le temple
- Le village Transaï
- Le pont de fleurs
- Bienvenue à Brada Coe
- Les Trois
- Porte de la mer ansala
- Galleas inférieures
- Brada Coe
- La cellule
- Galerie des héros
- Plate-forme de l'oracle
- Brada Coe
- Le pont du moulin
- Le jardin des eaux
- Porte du ciel Transaï
- Le labyrinthe de ponts
- Bois des alcyons
- Grande tour
- Cinématique : le faux oracle
- Lyra
- La porte du ciel transaï
- Les gelleas supérieurs
- A la recherche de Chemay
- Fin de partie
- L'ultime énigme