Soluce Schizm 2 : Chameleon : Le jardin des eaux
Soluce Schizm 2 : Chameleon : Le jardin des eaux
Le jardin des eaux
Arrivé sur un quai, vous apercevez un ascenseur en bois qui vous amènera à un étage supérieur. Prenez l'ascenseur et avancez jusqu'aux commandes des vents. Vous devez orienter le vent avec les leviers pour que le bateau au-dessous de vous traverse les jardins.Vous disposez d'un nombre de mouvements limité.
3 vents du nord (la direction initiale du bateau), 2 de l'est, 2 du sud, et enfin un seul vent de l'ouest. Attention: le vent du nord souffle du nord vers le sud ; le vent de l'est souffle de l'est vers l'ouest, et ainsi de suite. Le bateau part du mur nord et doit arriver dans le coin sud-ouest, au pied des commandes.
Vous ne pouvez pas changer la direction des vents pendant que le bateau se déplace, mais seulement lorsqu'il est à l'arrêt. S vous activez à la fois les vents du nord et du sud, ceux-ci s'annulent. Vous pouvez ensuite leur adjoindre le vent de l'est pour que le bateau fasse route plein ouest sans perdre de tour. De gauche à droite, les leviers correspondent à l'ouest, au nord, à l'est et au sud. Il y a au-dessus de chaque levier une illustration du vent correspondant.
Premier mouvement : activez le vent de l'ouest, puis celui du nord. Le bateau fait un zigzag et finit dans une petite impasse.
Deuxième mouvement : activez le sud et désactivez le nord. Le bateau avance à nouveau en zigzag et s'arrête contre le mur nord.
Troisième mouvement : désactivez le sud puis activez l'est et le nord. Le bateau termine sa course contre un bloc proche du mur est.
Quatrième mouvement : désactivez l'est. Le bateau est maintenant à un peu plus de la moitié du mur est.
Cinquième mouvement : désactivez l'ouest et activez l'est. Le bateau s'arrête contre le mur sud, à mi-chemin. 22
Sixième mouvement : désactivez le nord et activez le sud. Le bateau fait cap au nord-ouest et stoppe dans un coin.
Septième mouvement : désactivez le sud et activez le nord. Le bateau arrive à quai.
Si vous préférez, voici la même solution transcrite en chiffres. Numérotez les leviers de 1 à 4 en partant de la gauche et actionnez-les dans l'ordre suivant :
1 - 2 - attendez, 4 - 2 - attendez, 4 - 3 - 2 - attendez, 3 - attendez, 1 - 3 - attendez, 2 - 4 - attendez, 4 - 2 - attendez que le bateau arrive à quai.
Descendez sur le quai et montez sur le bateau.
Sommaire
- Conseil pratique
- L'aire de décollage
- Une serrure récalcitrante
- La porte de l'aire de décollage
- L'aire de décollage
- La plage des compagnons et la zone neutre
- Le pont rechnique défait
- Le pont des feuilles
- La plage des compagnons
- La tanière des nomades
- La tanière d'Arko
- Le pont pivotant
- Le pont des alcyons
- La porte du ciel Transai
- Lyra
- La porte à verrous
- Porte du ciel Transaï
- Le temple
- Le village Transaï
- Le pont de fleurs
- Bienvenue à Brada Coe
- Les Trois
- Porte de la mer ansala
- Galleas inférieures
- Brada Coe
- La cellule
- Galerie des héros
- Plate-forme de l'oracle
- Brada Coe
- Le pont du moulin
- Le jardin des eaux
- Porte du ciel Transaï
- Le labyrinthe de ponts
- Bois des alcyons
- Grande tour
- Cinématique : le faux oracle
- Lyra
- La porte du ciel transaï
- Les gelleas supérieurs
- A la recherche de Chemay
- Fin de partie
- L'ultime énigme