Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les quêtes de Lucien Lachance
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les quêtes de Lucien Lachance
Du secret et de l'ombre
Vous avez reçu une lettre de Lucien Lachance : il vous demande de le retrouver à Fort Farragut.
La Purification
Il y a un traître dans le sanctuaire de Cheydinhal. Lucien vous demande donc de 'purifier' cet endroit en tuant tout le monde ! Il vous donne une pomme empoisonnée et un parchemin qui appelle le fantôme de Rufio. Ocheeva, Vicente Valtieri, Antoinetta Marie, Gogrom gro-Bolmog, Talaendrill, M'raaj-Dar, et Teinaava doivent mourir :'-)
Lucien Lachance vous donne alors sa jument Crinière d'Ombre en récompense ! Elle va vite, elle est jolie avec ses yeux rouges, elle détecte les ennemis bien avant vous et frappe fort, elle est invincible (si elle meurt, elle se relève aussitôt) et si vous la perdez, elle vous attendra bien gentiment à Fort Farragut ^^
A tomber mort
Désormais vos instructions seront écrites dans une lettre que vous trouverez à la Colline du Héros.
Des affaires de magiciens
Vous devez tuer Celedean. Il est dans la Grotte de Feuillepourrie. Soit vous lui voler en mode discrétion son sablier de résolution, soit, vous y allez comme une brute !!! Votre récompense de 500 po et les ordres suivants sont dans un sac sous le chêne de Chorrol.
Parents proches
Vous devrez tuer la famille Draconis :
- Perennia est à la ferme Gardepomme. Avant, parlez-lui de ses enfants et elle pensera que vous êtes un coursier pour leur offrir des cadeaux ! Donc non seulement vous recevrez 100 po pour acheter les cadeaux mais en plus la liste des endroits où se trouvent ses enfants ^^
- Matthias est à la Cité Impériale, Place Talos.
- Andréas est à l'Auberge du Dragon Ivre (attention il y a un garde à l'intérieur !).
- Sibylla est dans la Caverne de la Vallée de Pulponge.
- Caellia est un des gardes de Leyawiin ! (la plus ch...embétante à tuer !!!)
Vous recevrez votre récompense de 500 po et les ordres suivants dans le puits de pierre du château de Skingrad.
Voeux brisés
Vous devez tuer J'Ghasta chez lui à Bruma. Il existe une pièce cachée chez lui dont l'entrée est sous des tissus pliés.
Vous recevrez votre récompense de 500 po et les ordres suivants sous Le Vieux Pont au sud de la Cité Impériale
Justice finale
Vous devez tuer Shaleez, dans la Mine Inondée.
Vous recevrez votre récompense de 500 po et les ordres suivants dans un cercueil à l'entrée de Fort Hommerouge.
Une affaire d'honneur
Vous devez tuer Alval Uvani. Avec les ordres, vous avez une liste des endroits où s'arrête ce marchand ambulant. Vous apprenez que cet homme est allergique au miel ^^ et donc à l'hydromel !
Vous recevrez votre récompense de 500 po et les ordres suivants dans un arbre creux derrière le magasin Aux Boucliers de Pierremur à la Cité Impériale.
Les sommeils les plus froids
Vous devez tuer Harilstein Sangblanc. Il est à la montagne Gnoll.
Vous recevrez votre récompense de 500 po et les ordres suivants dans les Ruines Nornal, au fond de l'eau.
Un baiser avant de mourir
Vous devez tuer Ungolim. Il prie devant la statue de Bravil de 18h à 1h du mat... A ce moment là, Lucien Lachance arrive en courant ! Tous ceux que vous avez tués sont des membres de La Main Noire !!!! Sithis pense donc que Lucien est le traître. Il vous demande de trouver le véritable responsable puis il vous attend à la Ferme Gardepomme.
Rendez vous donc d'abord là où vous devriez trouver votre prochaine récompense à Anvil après le meurtre d'Harilstein Sangblanc : Enilroth arrive. Vous apprenez que c'est un homme en capuchon noir qui lui donne des ordres : il a vécu dans la Cave du Phare de Anvil. Ulfgar Oeil-Brumeux, le gardien du phare, vous donnera la clé. Vous trouverez des indices sur une personne dont la famille a été tuée par la Main Noire (il a même conservé la tête de sa mère !!).
Retrouvez Lucien à la ferme mais ... trop tard : il est déjà mort... les autres annonceurs ne savent pas que le traître est toujours parmi eux.
Arquen vous nomme Annonceur et vous donne le capuchon et la robe de la Main Noire.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs