Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion
Oblivion est un jeu de rôle vaste, très vaste. Sa liberté d'action étant telle qu'on peut passer des heures simplement à parcourir les plaines de Cyrodiil. Alors, c'est normal qu'un guide de jeu d'une telle oeuvre se fasse à tatons et de manière progressive. Heureusement de nombreux fans y travaillent depuis longtemps et petit à petit quelque chose de consistant est en train de prendre forme.Un grand merci à Sebj16 du site guide.oblivion.free.fr pour nous permettre d'utiliser une partie de son travail. Du bon boulot à n'en pas douter.Un autre grand merci à Lilou la Nérévarine, propriétaire et réalisatrice du site nerevarine.free.fr, où l'on peut trouver des solutions d'Oblivion mais aussi de ses extensions Knights of the Nine et The Shivering Isles ainsi que de Morrowind. Un excellent travail.[img:]http://img.jeuxvideopc.com/images/solutions/729/banneroblivionwa5.gif[/img:][img:]http://img.jeuxvideopc.com/images/solutions/729/banniere_nerevarine.jpg[/img:]
Accès rapide :
FORUMEURS DE JVPC
FORUMEURS DE JVPC
Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
Quelques conseils et astuces
Entrer dans les guildes et les confréries
Races/Classes
Monter ses talents
Début de la Quête Principale
Quête du Manoir d'Anvil
Confrérie noire (Guilde des Assassins)
Confrérie Noire (quelques missions)
Arène
Chevaliers Errants
Anvil
Guilde des guerriers
Guilde des Voleurs
Guilde des Voleurs
GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
Introduction générale
Introduction générale
LES SOLUTIONS
LES SOLUTIONS
Les maisons
Les maisons
Le guide du Mage
Comprendre et connaître la guilde
La bibliothèque d'un bon mage
Rejoindre la guilde
Construction de son bâton de Mage
Les missions de Raminus Polus
Les missions de l'Archimage Traven
Le rang d'Archimage
Le rang d'Archimage
Le guide de l'Assassin
Le règlement
Connaître la guilde
Comment sont choisies les victimes ?
Etre contacté par un annonceur
Les contrats de Vincent
Les contrats d'Ocheeva
Mission de Teinaava
Les contrats de Lucien Lachance
Les contrats de Lucien Lachance
LES SANCTUAIRES
LES SANCTUAIRES
Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LES SECRETS ET RUMEURS
LES SECRETS ET RUMEURS
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8 - Coffres sous marins
Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
Partie 10 - L'aube mythique
Partie 11 - Armes de la Haine
Partie 12
Partie 13 - Les Nirnroots
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 16
LES ENTRAINEURS
LES ENTRAINEURS
Force
Endurance
Volonté
Intelligence
Agilité
Rapidité
Personnalité
Personnalité
LES PIERRES RUNIQUES
LES PIERRES RUNIQUES
Introduction
Pierres du signe zodiacal
Pierres du paradis
Pierres du paradis
LILOU LA NEREVARINE
LILOU LA NEREVARINE
LA QUETE PRINCIPALE
LA QUETE PRINCIPALE
La cité Impériale
Le prieuré de Weynon
Kvatch
Kvatch
Les quêtes de Jauffre
Les sentiers de l'Aube
Sanctuaire de Dagon
Espions
Aider Bruma
Aider Bruma
Les quêtes de Martin
Récolte d'objets
Paradis
Allumer les feux de Dragon
Allumer les feux de Dragon
LA GUILDE DES GUERRIERS
LA GUILDE DES GUERRIERS
Entrer dans la guilde
La mine désolée
Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
Affaire inachevé - Boisson et désordre
Repaire de voleur
La dette d'Amelion
Le fils du maître + 2 quêtes
Le lettré errant
Les fugitifs
Les trolls de la mine oubliée
La pierre de Sainte Alessia
La fille du Noble - Harlun
Recueil d'informations
Infiltration
L'hist
L'hist
LA GUILDE DES MAGES
LA GUILDE DES MAGES
Entrer dans la guilde
Les recommandations
Les quêtes de Raminus Polus
Les quêtes de l'Archimage Traven
Les quêtes de l'Archimage Traven
LA GUILDE DES VOLEURS
LA GUILDE DES VOLEURS
Entrer dans la guilde
Les quêtes d'Armand Christophe
Les quêtes de S'krivva
Le Renard Gris
Le Renard Gris
L'ARENE
L'ARENE
Faire des paris
S'inscrire aux combats
Astuces de fou !
Les combats organisés par Owyn
Les combats organisés par Ysabel
Les combats organisés par Ysabel
LA CONFRERIE NOIRE
LA CONFRERIE NOIRE
Entrer dans la confrérie noire
Les quêtes de Vicente Valtieri
Les quêtes d'Ocheeva
La quête de Teinaava
Les quêtes de Lucien Lachance
Les quêtes de la Mère de la Nuit
Les quêtes de la Mère de la Nuit
ORDRE DU SANG VERTUEUX
ORDRE DU SANG VERTUEUX
LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
LES CHEVALIERS DE L'EPINE
LES CHEVALIERS DE L'EPINE
LES SANCTUAIRES
LES SANCTUAIRES
Introduction
Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LES PIERRES RUNIQUES
LES PIERRES RUNIQUES
Introduction
Les Pierres des Signes Astrologiques
Les Pierres Celestes
Les Pierres Sanctuaires
Les autres pierres
Les puits Ayléides
Les puits Ayléides
LES MAISONS A VENDRE
LES MAISONS A VENDRE
LES VAMPIRES DE CYRODIIL
LES VAMPIRES DE CYRODIIL
Introduction
Les stades du vampirisme
Se guérir du vampirisme
Conclusion
Conclusion
LES QUETES SECONDAIRES
LES QUETES SECONDAIRES
Aleswell
Anvil
Auberge du pont impérial
Auberge de Roxey
Bravil
Bruma
Campement du pont de crête
Cheydinhal
Chorrol
Cité Impériale
Colonie de Weye
Faregyl
Femme de Shetcombe
Folie de Harm
Leyawiin
Roctesson
Skingrad
Terregrise
Whitemond
Whitemond
L'ALCHIMIE
L'ALCHIMIE
Les bases
La liste
Liste des potions
Liste des potions
LES ENTRAINEMENTS
LES ENTRAINEMENTS
Introduction
Les livres
Les entraîneurs
Sommaire
FORUMEURS DE JVPC
FORUMEURS DE JVPC
Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
Quelques conseils et astuces
Entrer dans les guildes et les confréries
Races/Classes
Monter ses talents
Début de la Quête Principale
Quête du Manoir d'Anvil
Confrérie noire (Guilde des Assassins)
Confrérie Noire (quelques missions)
Arène
Chevaliers Errants
Anvil
Guilde des guerriers
Guilde des Voleurs
Guilde des Voleurs
GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
Introduction générale
Introduction générale
LES SOLUTIONS
LES SOLUTIONS
Les maisons
Les maisons
Le guide du Mage
Comprendre et connaître la guilde
La bibliothèque d'un bon mage
Rejoindre la guilde
Construction de son bâton de Mage
Les missions de Raminus Polus
Les missions de l'Archimage Traven
Le rang d'Archimage
Le rang d'Archimage
Le guide de l'Assassin
Le règlement
Connaître la guilde
Comment sont choisies les victimes ?
Etre contacté par un annonceur
Les contrats de Vincent
Les contrats d'Ocheeva
Mission de Teinaava
Les contrats de Lucien Lachance
Les contrats de Lucien Lachance
LES SANCTUAIRES
LES SANCTUAIRES
Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LES SECRETS ET RUMEURS
LES SECRETS ET RUMEURS
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8 - Coffres sous marins
Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
Partie 10 - L'aube mythique
Partie 11 - Armes de la Haine
Partie 12
Partie 13 - Les Nirnroots
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 16
LES ENTRAINEURS
LES ENTRAINEURS
Force
Endurance
Volonté
Intelligence
Agilité
Rapidité
Personnalité
Personnalité
LES PIERRES RUNIQUES
LES PIERRES RUNIQUES
Introduction
Pierres du signe zodiacal
Pierres du paradis
Pierres du paradis
LILOU LA NEREVARINE
LILOU LA NEREVARINE
LA QUETE PRINCIPALE
LA QUETE PRINCIPALE
La cité Impériale
Le prieuré de Weynon
Kvatch
Kvatch
Les quêtes de Jauffre
Les sentiers de l'Aube
Sanctuaire de Dagon
Espions
Aider Bruma
Aider Bruma
Les quêtes de Martin
Récolte d'objets
Paradis
Allumer les feux de Dragon
Allumer les feux de Dragon
LA GUILDE DES GUERRIERS
LA GUILDE DES GUERRIERS
Entrer dans la guilde
La mine désolée
Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
Affaire inachevé - Boisson et désordre
Repaire de voleur
La dette d'Amelion
Le fils du maître + 2 quêtes
Le lettré errant
Les fugitifs
Les trolls de la mine oubliée
La pierre de Sainte Alessia
La fille du Noble - Harlun
Recueil d'informations
Infiltration
L'hist
L'hist
LA GUILDE DES MAGES
LA GUILDE DES MAGES
Entrer dans la guilde
Les recommandations
Les quêtes de Raminus Polus
Les quêtes de l'Archimage Traven
Les quêtes de l'Archimage Traven
LA GUILDE DES VOLEURS
LA GUILDE DES VOLEURS
Entrer dans la guilde
Les quêtes d'Armand Christophe
Les quêtes de S'krivva
Le Renard Gris
Le Renard Gris
L'ARENE
L'ARENE
Faire des paris
S'inscrire aux combats
Astuces de fou !
Les combats organisés par Owyn
Les combats organisés par Ysabel
Les combats organisés par Ysabel
LA CONFRERIE NOIRE
LA CONFRERIE NOIRE
Entrer dans la confrérie noire
Les quêtes de Vicente Valtieri
Les quêtes d'Ocheeva
La quête de Teinaava
Les quêtes de Lucien Lachance
Les quêtes de la Mère de la Nuit
Les quêtes de la Mère de la Nuit
ORDRE DU SANG VERTUEUX
ORDRE DU SANG VERTUEUX
LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
LES CHEVALIERS DE L'EPINE
LES CHEVALIERS DE L'EPINE
LES SANCTUAIRES
LES SANCTUAIRES
Introduction
Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LES PIERRES RUNIQUES
LES PIERRES RUNIQUES
Introduction
Les Pierres des Signes Astrologiques
Les Pierres Celestes
Les Pierres Sanctuaires
Les autres pierres
Les puits Ayléides
Les puits Ayléides
LES MAISONS A VENDRE
LES MAISONS A VENDRE
LES VAMPIRES DE CYRODIIL
LES VAMPIRES DE CYRODIIL
Introduction
Les stades du vampirisme
Se guérir du vampirisme
Conclusion
Conclusion
LES QUETES SECONDAIRES
LES QUETES SECONDAIRES
Aleswell
Anvil
Auberge du pont impérial
Auberge de Roxey
Bravil
Bruma
Campement du pont de crête
Cheydinhal
Chorrol
Cité Impériale
Colonie de Weye
Faregyl
Femme de Shetcombe
Folie de Harm
Leyawiin
Roctesson
Skingrad
Terregrise
Whitemond
Whitemond
L'ALCHIMIE
L'ALCHIMIE
Les bases
La liste
Liste des potions
Liste des potions
LES ENTRAINEMENTS
LES ENTRAINEMENTS
Introduction
Les livres
Les entraîneurs
Accès rapide :
FORUMEURS DE JVPC
FORUMEURS DE JVPC
Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
Quelques conseils et astuces
Entrer dans les guildes et les confréries
Races/Classes
Monter ses talents
Début de la Quête Principale
Quête du Manoir d'Anvil
Confrérie noire (Guilde des Assassins)
Confrérie Noire (quelques missions)
Arène
Chevaliers Errants
Anvil
Guilde des guerriers
Guilde des Voleurs
Guilde des Voleurs
GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
Introduction générale
Introduction générale
LES SOLUTIONS
LES SOLUTIONS
Les maisons
Les maisons
Le guide du Mage
Comprendre et connaître la guilde
La bibliothèque d'un bon mage
Rejoindre la guilde
Construction de son bâton de Mage
Les missions de Raminus Polus
Les missions de l'Archimage Traven
Le rang d'Archimage
Le rang d'Archimage
Le guide de l'Assassin
Le règlement
Connaître la guilde
Comment sont choisies les victimes ?
Etre contacté par un annonceur
Les contrats de Vincent
Les contrats d'Ocheeva
Mission de Teinaava
Les contrats de Lucien Lachance
Les contrats de Lucien Lachance
LES SANCTUAIRES
LES SANCTUAIRES
Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LES SECRETS ET RUMEURS
LES SECRETS ET RUMEURS
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8 - Coffres sous marins
Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
Partie 10 - L'aube mythique
Partie 11 - Armes de la Haine
Partie 12
Partie 13 - Les Nirnroots
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 16
LES ENTRAINEURS
LES ENTRAINEURS
Force
Endurance
Volonté
Intelligence
Agilité
Rapidité
Personnalité
Personnalité
LES PIERRES RUNIQUES
LES PIERRES RUNIQUES
Introduction
Pierres du signe zodiacal
Pierres du paradis
Pierres du paradis
LILOU LA NEREVARINE
LILOU LA NEREVARINE
LA QUETE PRINCIPALE
LA QUETE PRINCIPALE
La cité Impériale
Le prieuré de Weynon
Kvatch
Kvatch
Les quêtes de Jauffre
Les sentiers de l'Aube
Sanctuaire de Dagon
Espions
Aider Bruma
Aider Bruma
Les quêtes de Martin
Récolte d'objets
Paradis
Allumer les feux de Dragon
Allumer les feux de Dragon
LA GUILDE DES GUERRIERS
LA GUILDE DES GUERRIERS
Entrer dans la guilde
La mine désolée
Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
Affaire inachevé - Boisson et désordre
Repaire de voleur
La dette d'Amelion
Le fils du maître + 2 quêtes
Le lettré errant
Les fugitifs
Les trolls de la mine oubliée
La pierre de Sainte Alessia
La fille du Noble - Harlun
Recueil d'informations
Infiltration
L'hist
L'hist
LA GUILDE DES MAGES
LA GUILDE DES MAGES
Entrer dans la guilde
Les recommandations
Les quêtes de Raminus Polus
Les quêtes de l'Archimage Traven
Les quêtes de l'Archimage Traven
LA GUILDE DES VOLEURS
LA GUILDE DES VOLEURS
Entrer dans la guilde
Les quêtes d'Armand Christophe
Les quêtes de S'krivva
Le Renard Gris
Le Renard Gris
L'ARENE
L'ARENE
Faire des paris
S'inscrire aux combats
Astuces de fou !
Les combats organisés par Owyn
Les combats organisés par Ysabel
Les combats organisés par Ysabel
LA CONFRERIE NOIRE
LA CONFRERIE NOIRE
Entrer dans la confrérie noire
Les quêtes de Vicente Valtieri
Les quêtes d'Ocheeva
La quête de Teinaava
Les quêtes de Lucien Lachance
Les quêtes de la Mère de la Nuit
Les quêtes de la Mère de la Nuit
ORDRE DU SANG VERTUEUX
ORDRE DU SANG VERTUEUX
LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
LES CHEVALIERS DE L'EPINE
LES CHEVALIERS DE L'EPINE
LES SANCTUAIRES
LES SANCTUAIRES
Introduction
Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LES PIERRES RUNIQUES
LES PIERRES RUNIQUES
Introduction
Les Pierres des Signes Astrologiques
Les Pierres Celestes
Les Pierres Sanctuaires
Les autres pierres
Les puits Ayléides
Les puits Ayléides
LES MAISONS A VENDRE
LES MAISONS A VENDRE
LES VAMPIRES DE CYRODIIL
LES VAMPIRES DE CYRODIIL
Introduction
Les stades du vampirisme
Se guérir du vampirisme
Conclusion
Conclusion
LES QUETES SECONDAIRES
LES QUETES SECONDAIRES
Aleswell
Anvil
Auberge du pont impérial
Auberge de Roxey
Bravil
Bruma
Campement du pont de crête
Cheydinhal
Chorrol
Cité Impériale
Colonie de Weye
Faregyl
Femme de Shetcombe
Folie de Harm
Leyawiin
Roctesson
Skingrad
Terregrise
Whitemond
Whitemond
L'ALCHIMIE
L'ALCHIMIE
Les bases
La liste
Liste des potions
Liste des potions
LES ENTRAINEMENTS
LES ENTRAINEMENTS
Introduction
Les livres
Les entraîneurs