Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les quêtes de S'krivva
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les quêtes de S'krivva
Le recel de bien
Pour que S'Krivva vous donne des missions spéciale, vous devez rapporter un minimum de 200 po d'objet volés à Ongar le receleur à Bruma ou à Dar-Jee à Leyawiin.
L'héritage Ahdarji
Ahdarji de Leyawiin s'est fait voler son anneau. C'est Amusei l'argonien le coupable (une vieille connaissance ^^). Il est en prison. Donnez lui un crochet pour qu'il vous explique que l'anneau est en possession d'Alessia Caro. Vous pourrez alors dérober à votre tour cet anneau la nuit, dans la boîte à bijou de la comtesse ! Ahdarji sera ravie et S'Krivva vous offrira de l'or en récompense.
Vous serez alors promus au rang de Rôdeur.
Le recel de bien
Pour que S'Krivva vous donne des missions spéciale, vous devez rapporter un minimum de 300 po d'objet volés à Ongar le receleur à Bruma ou à Dar-Jee à Leyawiin.
Mauvaise orientation
Hieronymus Lex a déployé ses gardes sur le port de la Cité Impériale (quel tétu celui là !). Retrouvez Methredhel pour l'aider à le faire partir. Elle vous explique qu'elle a organisé des vols multiples. Et c'est vous qui volerez de Bâton de Glace de Hrormir et laisserez un mot dans sa commode. Tous ces vols faits en même temps obligent alors Hieronymus à replacer ses gardes ailleurs que sur le port ! Un drémora, envoyé par l'Université Arcane, viendra lui donner une note (ôO) lui en donnant l'ordre. Ensuite Methredhel vous demande de remettre le bâton dans le coffre de Ontus Vanin.
S'Krivva vous nomme Monte-en-l'air et vous donne de l'or.
Vous pourrez receler vos objets volés à Luciana Galena à Bravil.
Le recel de bien
Pour que S'Krivva vous donne des missions spéciale, vous devez rapporter un minimum de 400 po d'objet volés à Ongar le receleur à Bruma ou à Dar-Jee à Leyawiin ou Luciana Galena à Bravil.
Histoire oubliées
S'Krivva veut le livre 'Histoire perdues de Tamriel'. Allez aider Théranis à retrouver ce livre. Il est à la prison de Skingrad. Il vous faut trouver un moyen d'y entrer ! Parlez à Shum gro-Yarug, l'intendant du château, pour qu'il vous engage en tant que livreur de repas aux prisonniers. Théranis n'y est pas mais un autre prisonnier, Larthjar, vous parle de la Dame Pâle : elle aurait enlevé Théranis et un argonien, suivez les traces de sang ! La Dame Pâle est une vampire : tuez là ! Théranis est mort mais si vous aidez Amusei (encore lui !) à s'évader, il vous aidera pour le livre. Il vous lit une note qu'a écrite Théranis avant de mourir : le livre est derrière la maison de Nérastarel, sous un buisson. S'Krivva vous offre de l'or en récompense.
Prendre soin de Lex
S'Krivva veut que vous fassiez en sorte de 'virer' Hieronymus Lex de la Cité Impériale ! Pour cela, vous devez provoquer sa mutation à Anvil. D'abord partez pour Anvil voler la lettre des mutations dans le bureau de l'intendante Dairihill (entre 8h et minuit). Ensuite faites un faux de cette note auprès de l'Étranger, un faussaire vivant à Anvil dans la maison abandonnée. Ensuite partez pour la Cité Impériale y apposer le Sceau (après 1 h du mat). Enfin, revenez à Anvil parler à la Comtesse Millona Umbranox.
S'Krivva vous nomme Ombre Furtive et vous offre de l'or en récompense.
Vous pourrez receler vos objets volés à Orrin au Château d'Anvil.
Elle n'a plus de quêtes à vous donner... Ce sera dorénavant le Renard Gris en personne qui vous contactera !
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs