Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les contrats d'Ocheeva
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les contrats d'Ocheeva
5éme Contrat : Vagabond solitaire
CONDITIONS : Tuer Faelian dans un endroit isolé (intérieur)
DEROULEMENT : Va à la cité Impériale au quartier marchand pour parler au vendeur de “La bourse bien remplie”, pour en apprendre plus sur Faelian. Il te dira alors qu'il réside à l'hôtel Tiber Septim. Après avoir parlé à la gérante, va parler à sa femme dans la chambre afin d'apprendre l'emploi du temps de Faelian.
Ensuite direction la maison de Lorkmir, et attend le soir jusqu'au retour de notre ami que tu pourras alors tuer à l'abri de tout regard indiscret.
RECOMPENSE : 100 PO
BONUS : Chasseur d'ombre ( arc )
CONSEIL : Prévois de nombreux crochets afin de forcer la serrure « difficile » de Lorkmir.
6éme Contrat : Mauvais remède
CONDITIONS : Tuer Roderick en remplaçant l'antidote avec le poison sans se faire remarquer.
DEROULEMENT : Direction Fort Scutch au Nord d'Anvil pour une mission d'infiltration. Cela ne devrait pas être trop complexe le plus dur étant de ne pas se faire repérer par le garde se trouvant à l'entrée du fort devant la grille. Ensuite il faudra trouver le placard indiqué par le curseur (logiquement aucune sentinelle entre la grille et le placard si tu fait vite), échange l'antidote par le poison et repart rapidement avant l'arrivée des gardes.
RECOMPENSE : 100 PO
BONUS : Tenue du trompeur
CONSEIL : Avoir au moins 2 potions d'invisibilité pour passer devant le garde de la grille sans se faire voir, et un bon niveau en discrétion.
7éme Contrat : Qui c'est qui a fait ça ?
CONDITIONS : Tuer tout les invités sans que personne ne voit les meurtres.
DEROULEMENT : Tu dois te mêler à cinq invités très malchanceux rassemblés au manoir de Cimebrume de skating afin de les éliminer. Les invités sont :
- Mathilde Petit une vielle brétonne,
-Nel's l'ordure un nordique alcoolique,
- Neville un rougegarde légionnaire à la retraite,
- Dovesi Dran une magnifique (selon les personne présente dans le manoir) elfe noire
- Primo Antonius un fils de riche.
CONSEIL : Il n'y a pas d'ordre spécifique pour les tuer, mais je te donnerais des conseils pour mener à bien cette mission.
D'abord, quand Mathilde te parlera la première, tu pourras lui dire que tu es un assassin qui vient les tuer mais elle rigolera. Reparle lui et elle te proposera de faire équipe, accepte et dit lui d'aller voir à la cave. Tu pourras alors la tuer en toute intimité.
Tu pourras aussi en parlant à Primo puis à L'elfe noire après lui dire qu'il la trouve charmante et qu'elle devrait l'attendre dans sa chambre (tu t'en occuperas une fois la bas ).
Pour tuer Nel's il te suffit d'attendre que les invités aillent se coucher, lui restera à la salle à manger pour picoler.
RECOMPENSE : 100 PO
BONUS : Sort constant de « Bénédiction de la mère de la nuit »
8éme Contrat : Retraite définitive
CONDITIONS : Tuer Adamus Philida avec la flèche « rose de sithis » lorsque celui-ci n'a plus son armure, et couper son doigt pour le mettre dans le coffre de son successeur.
DEROULEMENT : Direction Leyawiin, trouve philida, et attend qu'il aille se baigner dans le lac ou qu'il dorme pour frapper. Prend ensuite son doigt sur lui ainsi que toutes les clés qu'il possède et rend toi à la prison de la cité impériale pour entrer dans le bureau grâce à l'une des clés, et de mettre le doigt dans le bureau fermé « moyen ».
RECOMPENSE : 100 PO
BONUS : 500 PO
CONSEIL : Grâce a l'une des clés de Philida, n'oublies pas d'ouvrir le coffre à gauche du bureau, son contenu étant très intéressant.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs