Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LE SANCTUAIRE DE MOLAG BAL
Niveau minimum requis : 17
Offrande : Peau de puma.
Mission : Molag Bal veut que Nelus Peletius devienne violent et vous tue. Il vous remet pour ce faire la Masse Maudite avec laquelle il devra vous tuer. En journée, Nelus prie sur la tombe de sa femme à la Maison de Brindle. déposez à proximité de la tombe la Masse Maudite, et donnez lui un coup alors qu'il prie. Il devrait alors s'énerver et s'emparer de la masse, il ne vous restera plus qu'à attendre.
Récompense : Masse de Molag bal.
LE SANCTUAIRE D'HIRCINE
Niveau minimum requis : 17
Offrande : peau de loup ou d'ours.
Mission : Il vous demande de lui apporter une corne de licorne qui se trouve dans la Plaine d'Harcana, protégée par trois seigneurs minotaure.
Récompense : Peau du Sauveur.
LE SANCTUAIRE DE CLAVICUS VILE
Niveau minimum requis : 20
Offrande : 500 po.
Mission : Clavicus Vile vous demande l'épée contenant l'âme d'Umbra. La figurine de son chien vous accompagnera et vous suggèrera de ne pas donner cette épée à son maître. Dans tous les cas il vous faudra tuer Umbra se trouvant à la ruine Ayléïde de Vindasel.
Récompense : Vous avez le choix, garder l'épée, ou la donner à Clavicus en échange de son masque.
Note : Cette quête est buggée et le jeux ce bloquent quel que soit votre choix vous empêchant d'accomplir ce sanctuaire.
ASTUCE POUR EVITER LE BUG :
Afin d'éviter le sus-dit bug, il existe une technique sûre et vérifiée qui vous permettra ainsi de terminer ce sanctuaire et donc de pouvoir accéder au dernier.
Pour ce faire, il vous faudra tout d'abord tuer Umbra avant d'activer la quête, et de s'emparer de son épée. Ensuite direction le sanctuaire de Calvicus (voir map ci-dessous) et activez la quête par le biais du disciple Khajiit. Allez ensuite parler à la statue et gardez ou non l'épée, le bug étant de toute façon obsolète.
LE SANCTUAIRE DE BOETHIA
Niveau minimum requis : 20
Offrande : cœur de daédra.
Mission : Boethia vous propose de participer à un Tournoi ou vous devrez affronter une série d'élus. Vous serez alors transporté dans une sorte d'arène ou chaque victoires vous donnera accès a une nouvelle porte vous donnant accès a un nouvel élu encore plus fort.
Récompense : Lamedor.
LE SANCTUAIRE D'HERMAEUS MORA
Niveau minimum requis : 21
Offrande : Finir les 14 quêtes des autres Daedras.
Mission : Il vous faudra capturer une âme de chaque race de Cyrodiil. Il vous donne pour cela son sort de capture d'âme et sa gemme spirituelle.
Récompense : Le livre : Oghma Infinium.
Vous pourrez alors lire un seul des trois paragraphes du livre :
- Le Chemin de l'Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemins de l'Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l'Esprit : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.
BUG : La compétences que vous allez monter grace au livre sera ensuite bloquée par un bug, et vous ne pourrez plus la développer.
Conseil : Attendez d'être au niveau 90 dans la caractéristique choisie avant de débuter la quête.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs