Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
LE SANCTUAIRE DE MOLAG BAL
Niveau minimum requis : 17
La statue est au sud de Chorrol.
On vous demande une peau de puma pour le daédra.
Molag Bal veut corrompre Nelus Peletius car depuis la mort de sa femme, ce paladin refuse toute violence et a déposé les armes ce qui ne plait pas du tout à Molag Bal ! Il veut qu'il tue à nouveau, qu'il vous tue VOUS avec de la souffrance ! Molag Bal vous donne une Masse Maudite à lui remettre par tous les moyens. La journée, cet homme prie sur la tombe de sa femme à la Maison de Brindle : déposez la Masse Maudite par terre et donnez lui un coup d'épée dans sa face ! Il ne sera pas content du tout ! Il prendra la masse et vous tuera avec ! Mais c'est long... mais long ZZzzzzzz
Molag Bal vous offrira sa Masse en récompense.
LE SANCTUAIRE D'HIRCINE
Niveau minimum requis : 17
La statue est au sud de la Cité Impériale.
Un disciple vous demande si vous êtes le chasseur ou la proie ... Moi, j'ai choisi le chasseur (non mais oh) et je dois alors amener à Hircine une peau de loup ou d'ours pour lui parler. Si vous choisissez d'être la proie, vous devrez revenir car les disciples de Hircine n'acceptent pas les tapettes LOL
Hircine vous demande de lui apporter une corne de licorne... elle broute dans la Plaine d'Harcana, protégée par trois gros minotaures. ARGH vous devez la tuer :'-(
Hircine vous offre la cuirasse Peau du Sauveur en récompense.
(pas sa lance ? Ah tient bizarre .... LOL)
LE SANCTUAIRE DE CLAVICUS VILE
Niveau minimum requis : 20
La statue est à l'ouest de la Cité Impériale.
Pour invoquer ce daédra, vous devez lui offrir 500 po.
Clavicus Vile vous demande l'épée contenant l'âme d'Umbra : l'Épée des Ombres !! Son chien, Barbas va vous accompagner et il vous suggère vivement de ne pas donner cette épée à son maître ôO. Si vous partez vous renseigner à la Porte de Pell, vous apprendrez qu'Umbra se cache dans les Ruines Ayléides Vindasen.
Vous avez donc le choix de garder cette belle épée ou de la donner à Clavicus en échange de son masque.
(voila un événement que je trouve typiquement bête.... cette orque n'a rien à faire avec l'épée des ombres si on suit la logique de la suite des jeux)
LE SANCTUAIRE DE BOETHIA
Niveau minimum requis : 20
La statue se situe au sud est de Cheydinhal.
Vous devez apporter un cœur de daédra pour invoquer Boethia.
Boethia vous propose de participer au Tournoi des Dix Sangs. Vous serez transporté dans son monde (d'oblivion ^^) via un portail. Vous devrez combattre un Élu de Boethia de chaque race !
Boethia vous offre Lamedor en récompense.
(et ne me dites pas que Lamedor peut-être transformé en Lamedazur via une quête vampire sinon je m'énerve)
LE SANCTUAIRE D'HERMAEUS MORA
Niveau minimum requis : 21
Au cours du jeu, lorsque vous aurez terminé les 14 quêtes des 14 sanctuaires daédriques, Castre Flavus viendra vous annoncer qu'Hermaéus Mora veut vous rencontrer.
Hermaéus Mora veut que vous capturiez une âme de chaque race de Cirodiil ! Il vous donne pour cela son sort de capture d'âme et sa gemme spirituelle. Personnellement, je suis retournée tuer les disciples des autres sanctuaires, on y trouve toues les races exceptés un impérial (là, j'ai tué un garde ^^). Mais j'ai été sage et j'ai payé mes primes LOL
Une fois toutes ces âmes prisonnières de la gemme, revenez voir le daédra. Il vous offrira un livre de ouf : Oghma Infinium.
Vous avez la possibilité de lire un seul des trois paragraphes du livre :
- Le Chemin de l'Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l'Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l'Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs