Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les Pierres des Signes Astrologiques
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les Pierres des Signes Astrologiques
Voici une petite carte faite maison où vous trouverez les emplacements de ces pierres :
Attention !! Ces pierres ne s'activent que la nuit ^^
Triple Attention !!!!!!! Vous ne pouvez avoir qu'un seul sort à la fois !!! Je veux dire par là que vous ne pouvez pas cumuler tous les sorts des Pierres des Signes Astrologiques ^^ A vous de choisir lequel correspondra le mieux à un moment donné, et bien sûr, vous pourrez changer à volonté !
LA PIERRE DE L'AMANT
- Situation : au sur est de l'Auberge du Pont Impérial.
- Grand pouvoir : Germe de l'amant - Fortification Chance et Personnalité 20 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DE L'APPRENTI
- Situation : au sud de Skingrad.
- Grand pouvoir : Graine du vide - Fortification Illusion et Alchimie +20 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DE L'ASTRONACH
- Situation : entre Kvatch et Skingrad, au nord de Roctesson.
- Grand pouvoir : Puits insondable - Absorption de sort 30 pts et Fortification Intelligence 10 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DE LA DAME
- Situation : à l'ouest d'Anvil.
- Grand pouvoir : Défense de la dame - Fortification Volonté et Endurance 20 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DU DESTRIER
- Situation : au sud est de la maison de Roland Jenseric.
- Grand pouvoir : Course infernale - Fortification Acrobatie et Rapidité 20 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DU GUERRIER
- Situation : tout près des ruines ayléïdes Silorn, au nord.
- Grand pouvoir : Cri de guerre - Fortification Force 20 pts et Lame, Arme lourde et combat à mains nues 10 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DU MAGE
- Situation : entre le Fort Entius et les ruines ayléïdes Kemen.
- Grand pouvoir : Magie multiple - Fortification de la magie 50 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DE L'OMBRE
- Situation : au sud est du Fort Cedrian.
- Grand pouvoir : Griffe lunaire - Caméléon 15 % sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DU RITUEL
- Situation : à l'est de Fort Hommerouge.
- Grands pouvoirs : Lait de Mara - Regain de santé 100 pts sur soi.
Pitié de Mara - Regain de santé 150 pts sur cible.
LA PIERRE DU SEIGNEUR
- Situation : au nord des ruines ayléïdes Niryastare.
- Grand pouvoir : Écailles d'Ysmir - Résistance au froid 50% et Fortification d'armure légère et d'armure lourde 10 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DU SERPENT
- Situation : au nord est de la Grotte de la Marée.
- Grand pouvoir : Danse du cobra - Paralysie 5 s et Réduction de Santé 4 pts sur 20 s sur cible.
LA PIERRE DE LA TOUR
- Situation : au nord de la petit île située au sud ouest de la Cité Impériale.
- Grands pouvoirs : Clé de gardien - ouverture difficile serrure sur 15 pieds.
Main du maître - Fortification Armurier 20 pts sur 120 s sur soi.
LA PIERRE DU VOLEUR
- Situation : au nord des ruines ayléïdes Sercen.
- Grand pouvoir : Tour du tricheur - Fortification Agilité et Chance 20 pts sur 120 s sur soi.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs