Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
LE SANCTUAIRE DE MALACATH
Niveau minimum requis : 10
La statue est au nord d'Anvil.
Il vous faudra de la graisse de troll pour que votre audience soit acceptée.
Malacath vous demande de libérer les ogres retenus esclaves par le Seigneur Drad. Si vous le félicitez sur ses esclaves, il sera fier de vous dire qu'ils travaillent dans la Mine Désolée près de chez lui et qu'ils lui rapportent beaucoup d'argent ! Là-bas, pas de pitié, tuez tous les gardes pour récupérer les clés des cages et libérer les ogres.
Malacath vous donne Volendrung en récompense.
LE SANCTUAIRE DE MERIDIA
Niveau minimum requis : 10
La statue se situe à l'ouest de Skingrad.
Vous pourrez demander les faveurs du daédra avec de l'engrais osseux.
Mais ça marche aussi avec de l'ectoplasme (merci à Florian pour l'info !).
Meridia vous demande alors de tuer tous les Nécromanciens présents dans la Grotte Hurlante.
Elle vous donne l'Anneau Khajiiti en récompense.
LE SANCTUAIRE DE PERYITE
Niveau minimum requis : 10
La statue est à l'est de Cyrodiil pile au milieu entre Cheydinhal et Leyawiin.
Quand vous arrivez, vous découvrez tous les disciples de Peryite figés ! Le daédra vous demande de ramener les âmes de ses disciples : il vous transporte dans le monde d'Oblivion.
Lorsque vous avez fini, Peryite vous offre le bouclier Briseur de Sort.
LE SANCTUAIRE NOCTURNE
Niveau minimum requis : 10
La statue est au nord de Leyawiin, à l'est de la rivière.
Le daédra vous explique que deux argonien de Leyawiin lui ont volé son Oeil ! Partez donc là-bas enquêter. On vous apprend que Weebam-Na et Bejen ont fait un 'super' coup... et bien entendu, si vous parlez à Weebam-Na, il ne connaît absolument pas l'Oeil Nocturne. Alors, il vous suffit de vous mettre en furtif pour espionner la conversation entre les deux voleurs : vous apprenez que l'Oeil a été caché dans la Grotte de la Marée.
En rendant l'Oeil, la daédra vous offre la Clé Squelette : cette clé vous permet d'ouvrir les porte de la Scholo... uuaargh je m'égare !!!! C'est un crochet indestructible qui vous augmente en plus votre sécurité de 40 point permanent !
(ah ben voila un artéfact comme il faut !) [/i:]
LE SANCTUAIRE DE MEPHALA
Niveau minimum requis : 15
La statue est au nord de la Cité Impériale.
Il vous faut déposer une solanacée entre minuit et l'aube pour prier le Daédra.
Mephala veut que les deux familles vivant à Austèrebourg s'entretuent. Pour cela, vous devez tuer les chefs des deux clans en y laissant de fausses preuves. Le chef des Dalvilu est Nivan Dalvilu ; vous trouverez la Dague de Dalvilu sur une commode . Le chef des Ulfgar est Hrol Ulfgar ; vous trouverez l'anneau de la famille Ulfgar sur une commode. Il vous suffit donc de tuer Nivan et de laisser l'anneau sur son cadavre puis de tuer Hrol et de laisser le poignard Dalvilu sur son cadavre. Allez ensuite parler à une personne des meurtres et le village entier s'entretuera LOL.
Mephala vous offre la Lame d'Ebene.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs