Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
LE SANCTUAIRE D'AZURA
Niveau minimum requis : 2
Elle est au nord de Cheydinhal.
Vous devrez prier à l'aube ou au crépuscule avec de la poussière lumineuse.
Azura vous demande de sauver les âmes de ses protégés : des vampires dans la Mine Saccagées. Tuez les tous !
Vous recevrez en récompense.... l'étoile d'Azura !
(MOUARF comme si on s'y attendait pas)
LE SANCTUAIRE DE SHEOGORATH
Niveau minimum requis : 2
La statue se situe entre Leyawiin et Bravil.
Vous devez venir par temps de pluie avec une laitue, du fil et une pierre spirituelle moindre.
Comme Sanguiyn, Shéogorath s'ennuie et veut jouer ! Il vous demande d'accomplir la pseudo prophétie de K'Sharra à Garde Frontière. Parlez au chaman Ri'Bassa, il vous explique la prophétie qui se fait en trois signes : une invasion de rat, la mort du bétail et enfin un fléau. Vous allez devoir provoquer une invasion de rat !!! Ca tombe bien l'auberge de Garde Frontière est spécialisée dans le fromage !!! Arrangez vous pour voler THE fromage qui pue. L'aubergiste possède la clé de la vitrine sur elle (ou alors usez de votre talent de crochetage !). Volez le fromage et mettez le dans la marmite dehors. Les rats ne tarderont pas à venir ! Ri'Bassa est complètement paniqué mdr. Allez ensuite tuer les moutons : pour cela, prenez de la mort au rat et placez la dans la mangeoire des moutons. Enfin Shéogorath vous contactera et vous demandera de vous placer au centre du village. Là, il assurera 'le fléau' : des loups en flamme tombent du ciel !!! Qu'est ce qu'on se marre avec les dieux ^^
Shéogorath vous offre un superbe bâton : Wabbajack.
LE SANCTUAIRE DE NAMIRA
Niveau minimum requis : 5
La statue est à l'est de Bruma.
Vous devez être laid ôO pour invoquer le Daédra ... alors soulez vous avec de la Piquette !!!! Cette succulente boisson vous fera baisser votre personnalité de 10 points par bouteille ! Alors buvez en jusqu'à descendre sous la barre des 20 en personnalité :-) votre laideur ravira Namira^^
Namira vous demande alors d'aider ses Oubliés à tuer les Prêtre d'Arkay. Pour cela, elle vous enseigne le sort Voile de Namira. Tout ce petit monde est à Anga. Il vous suffit juste de lancer le sort sur les prêtres et de laisser faire les Oubliés.
Namira vous offre l'Anneau de Namira en récompense.
LE SANCTUAIRE DE VAERMINIA
Niveau minimum requis : 5
La statue est au sud ouest de Cheydinhal.
On vous demande d'apporter une gemme spirituelle noire au daédra. Vous trouverez ces gemmes sur des nécromanciens. Sinon, il vous suffit de déposer une gemme 'normale' vide sur l'Autel près de la Crevasse Noire, et d'attendre la pleine lune : vous recevrez une gemme noire.
Vaerminia veut récupérer son Orbe auprès de Arkved. Vous voilà alors parti visiter sa Tour... et quelle tour ouahou !
Vaerminia vous offre le Crâne de Corruption en récompense.
(trop fort ce bâton, il dédouble votre ennemi et ce double vous aide dans les combats ^^)
LE SANCTUAIRE DE SANGUIYN
Niveau minimum requis : 8
La statue se situe entre Skingrad et Chorrol.
Vous devrez offrir une bouteille de cognac Cyrodiilien pour obtenir une audience.
Sanguiyn veut que vous 'gâchez' une fête donnée par la comtesse de Leyawiin. Vers les 18h, présentez vous bien habillé auprès du garde et jouez avec votre éloquence ; il vous laissera entrer. Attendez vers minuit, une heure du mat que la Comtesse Caro arrive. Et là, jetez votre sort Dure Réalité .... MDR j'ai adoré (mais quand j'ai vu que j'étais aussi à poil, j'ai moins ri !). Pas de panique : faite votre petit séjour en prison et retournez voir Sanguiyn, vous récupèrerez toutes vos affaires dans son coffre.
Vous recevez aussi la Rose de Sanguiyn, un superbe bâton en récompense.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs