Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Guilde des guerriers
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Guilde des guerriers
Rejoindre la guilde des guerriers :
Parler à Azzan (Anvil), Burz gro-kash (Cheydinhal) ou Modry Orreyn (Chorrol), parler à ces mêmes personnes pour avoir des contrats.
La mine désolée :
Activation de la quête: Cheydinhal
Objectif principal: Apport d'armes dans une mine au nord de Cheydinhal.
Objectif secondaire: Extermination des gobelins présents dans la mine.
Récompense: Or
Allez au nord de Cheydinhal dans cette fameuse mine...
Une fois arrivée, trouvez les trois guerriers, donnez à chacun l'arme qui lui convient le mieux (vous trouverez facilement), une fois les armes données, le chef du groupe vous propose d'exterminer les gobelins, les trois personnes sont fortes, mais il se peut qu'elles meurent tout de même, protéger les du mieux possible.
Les gobelins morts, sortez de la mine et allez chercher votre récompense...
Problème de rats :
Lieu d'activation de la quête: Anvil
Objectif principal: Protéger les rats de Mme Thélas
Objectif secondaire: Trouver le fautif
Récompense: Or+ Acrobatie/Or+ Eloquence
Allez voir Arvéna Thélas dans sa demeure pour qu'elle vous remette la clé de sa cave. Descendez-y et tuez les pumas qui s'attaquent aux rats. Retournez voir Arvena Thélas, celle-ci vous demandera d'aller voir Pinarus, un chasseur de pumas. Celui-ci trouvé, suivez-le, vous découvrez 5/6 pumas, vous les tuez pour que la madame se sente bien...
Retournez voir Mme Thélas et celle-ci est furax parce que un autre puma s'est infiltré, allez lui refaire le portrait (au puma pas à la bonne femme :D ). Le puma défoncé, la dame soupçonne sa voisine Tisseplume qui ne l'a jamais aimé.
Suivez Tisseplume aux alentours de 10h, vous la prendrez en flag en train de mettre de la viande près de la maison de Arvéna Thélas, allez démasquer l'argonienne...
Ensuite, à vous de voir, vous dénoncez TissePlume ou vous décidez de ne pas la balancer et elle vous file un bonus acrobatie.
Allez voir Arvéna après avoir choisi l'une ou l'autre solution et parlez à Azzan de votre boulot bien accompli.
L'infortuné boutiquier :
Lieu d'activation de la quête: Anvil
Objectif principal: Trouver les cambrioleurs d'un magasin
Objectif secondaire: Capturer les voleurs
Récompense: Or
Enfin voici une quête un chouia plus intérressante.
Tout d'abord, allez au magasin qui se trouve sur les quais... Ensuite parlez au marchand et essayez de le convaincre de vous laisser une nuit dans le magasin, il acceptera facilement... Posez vous sur un banc, chourez les objets de valeur en attendant l'arrivée des voleurs (ils arrivent vers 11h), Ils vont vous passer devant en mode discrétion et vous attaqueront d'un seul coup. Ils sont trois et assez forts, faites attention, surtout que l'espace autour de vous est petit... Dès qu'ils sont morts, allez prévenir le marchand dormant à l'auberge et prenez votre récompense...
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs