Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les missions de l'Archimage Traven
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les missions de l'Archimage Traven
Libération ou appréhension ?
AVIS : Assez Difficile
DEROULEMENT : L'Archimage Traven te parle de l'espion Mucianus Allias qu'il avait envoyé dans le cercle des nécromanciens mais dont il n'a plus eu de nouvelles. Tu devras aller dans les Ruines de Nenyond Twyll. Tu le trouveras au fond des ruines dans une salle, transformée en zombie.
GAIN : L'archimage vous donne l'Amulette dévoreuse de sort. Passage au rang de Sorcier.
Les informations ont un prix
AVIS : Difficile
DEROULEMENT : Le Comte Janus Hassildor a une information importante à donner à la Guilde, il te faudra donc retourner à Skingrad. Mais le Comte ne donne rien sans rien, il te demande, en échange des informations, d'accomplir une mission pour lui :
Des vampires squattent, dans la Caverne de la Croûte de Sang. Ceux-ci vont attirer des chasseurs de vampires dans la région et il ne peut risquer sa position. Il te demandera alors 2 choses, tuer ses compères, et les chasseurs par la même occasion.
Prends contact avec le chef des chasseurs Eridor et parles-lui de la Caverne de la Croûte de Sang. Il ira, en compagnie ses hommes, au cour de la nuit suivante faire un raid sur la caverne. Il ne te restera plus, quelques heures après, qu'à aller terminer les survivants vampires ou humains. Janus Hassildor t'apprendra alors que le Seigneur des Vers est revenu.
Choqué, Traven à la réception de cette nouvelle, te demande un peu de temps afin d'organiser les opérations futures.
Un complot dévoilé
AVIS : Moyen
DEROULEMENT : L'Archimage Traven n'a plus de nouvelles de la Guilde de Bruma. Il t' y envoie pour enquêter. Tu découvriras la guilde mise à sac et détruite. Le seul survivant étant J'Skar. Il prétend avoir vu Manimarco durant l'assaut.
GAIN : Passage au rang de Mage + sort Fureur du Magicien.
Séb : "Cette attaque de la guilde des mages est intolérable ! Tu vas devoir réagir jeune mage et t'investir à 100% si tu as foi en nous! Depuis Vivec, je ne puis envoyer de renforts mais je compte sur toi pour te battre contre l'ennemi Nécromancien."
L'Amulette de nécromancien
AVIS : Assez Difficile
DEROULEMENT : L'Archimage Traven avait décider de confier certaines reliques à des mages qu'il a ensuite dispersé. Mais il a des doutes sur Caranya à qui il a confié l'Amulette de Nécromancien. Direction fort Ontus pour découvrir que les doutes de l'archimage étaient fondés, tues Caranya la traîtresse et récupérer l'amulette.
Le Heaume de Verdesang
AVIS : Assez Difficile
DEROULEMENT : Traven a également confié le heaume que tu avais trouvé à Vahtacen à Irlav Jarol qui se trouve à Fort Teleman. Récupères vite le heaume sur le cadavre de ce brave mage et rapporte le à Traven.
GAIN : Passage au rang de Maître Mage.
Embuscade
AVIS : Difficile
DEROULEMENT : L'Archimage Traven t'envoie alors à Silorn pour lancer une attaque contre les nécromanciens et pour récupérer une grosse gemme noire, c'est le seul moyen de contrer Mannimarco. C'est d'ailleurs le traître Falcar qui possède cette gemme. Avec l'aide des mages de guerres, lances l'assaut sur Silorn et ne fait pas de quartiers.
Séb : "C'est la première attaque frontale ou t'envoie Traven, montre toi aussi insensible que ces créatures de la nécromancie, et montres leur ce qu'est un vrai mage !"
Confrontation avec le roi
DEROULEMENT : L'affrontement final avec le roi des vers est sur le point de commencer. l'Archimage Traven t'explique la situation « Tu trouveras Manimarco dans la Grotte de l'Écho et tu devras garder l'énorme gemme noire sur toi pour te protéger de ces maléfices » . Il te nomme au terme de son explication au rang d'Archimage et se sacrifie pour la guilde en enfermant son âme dans la gemme précédemment récupérée.
Soit digne de ce sacrifice et pars, nos couleurs à la main, vers la grotte de l'écho pour y déverser ta haine. Tu trouveras Le roi des vers au bout de cette grotte ou règne le mal, le combat sera dur, mais tu vaincras car j'ai confiance en ta détermination.
Après la bataille, retourne parler à Raminus Polus qui te présentera en tant qu'Archimage de la guilde de Cyrodiil et tu recevras la robe et le capuchon d'Archimage.
Séb : " Ce n'aura pas était sans mal, et ça aura demander de gros sacrifices, mais l'ordre nécromancien est désormais amputé et Cyrodiil ne sera pas menacé par ses sbires.
Te voila Archimage, tu es au même rang que moi et ton nouveau statut te donne accès à de nouveaux privilèges".
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs