Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : LES MAISONS A VENDRE
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : LES MAISONS A VENDRE
Eh oui ! Vous pouvez devenir l'heureux propriétaire de superbes demeures dans chaque ville de Cyrodiil !!
Enfin ... 'superbes demeures' ... il vous faudra pour cela aligner beaucoup de jolies pièces sonnantes et trébuchantes ! Mais bon, les concepteurs ont prévu une Cabane pour les petites bourses LOL
Sur une excellente idée de Doudou, je vais donc vous répertorier sur cette page toutes les maisons que vous pourrez acheter, de la moins chère à la plus inabordable ^^
Lorsque vous achèterez une maison, elle sera vide de meuble, elle ne contiendra que le strict minimum, c'est à dire un lit tout miteux et une table. Mais vous aurez la possibilité d'aller voir un marchand pour qu'il vous vende tout : du bureau à la décoration de la cave. Du coup, le prix de votre maison sera ... enfin, il faut beaucoup d'argent quoi !
Je vous conseille d'aller la visiter vide avant d'aller acheter les meubles : vous serez surpris de la revoir joliment décorée ^^
Les meubles s'achètent 'bizarrement' : sous forme d'enveloppe ôO. En effet, vous ne les transporterez pas pour les placer où bon vous semble !! Non, vous achetez, par exemple, une enveloppe 'bureau' et vous verrez effectivement un bureau dans votre chambre. Pour modifier une déco, il vous faudra bidouiller avec le TESCS !
ACHAT D'UNE MAISON A LA CITE IMPÉRIALE
- A quoi ressemble-t-elle ?
C'est une cabane située dans le Quartier Portuaire de la Cité Impériale. Elle est toute petite mais offre tout le confort nécessaire à un aventurier ! Et puis... elle a THE avantage que toutes les autres maisons n'ont pas : elle donne directement sur la PLAGE !!! Quelques brasses le matin au réveil dans le Lac Rumare, c'est un bonheur ^^
- A qui s'adresser ? A Vinicia Melissaeia, au Bureau du Commerce dans le Quartier du Marché de la Cité Impériale.
- Combien coûte-t-elle ? 2 000 po.
- Où acheter les meubles ? Auprès de Sergus Verus, Aux Trois Frères dans le Quartier du Marché de la Cité Impériale.
ACHAT D'UNE MAISON A BRAVIL
- A quoi ressemble-t-elle ?
C'est une cabane en bois, un peu plus grande que celle de la Cité Impériale. Elle est sur un des quais de Bravil. L'inconvénient est que vous avez une voisine à l'étage, Luciana Galena.
- A qui s'adresser ? Au Comte Regulus Terentius de Bravil.
- Combien coûte-t-elle ? 4 000 po.
- Où acheter les meubles ? A la Bonne Affaire, auprès de Nilawen.
ACHAT D'UNE MAISON A ANVIL - BAIL POUR ESPRIT
- Comment s'obtient -elle ? Il vous faire la quête 'Bail pour esprit' :
Velnym Benirus vend son manoir 5000 po (et non pas 2500 lol). Dès la première nuit, au réveil, vous êtes attaqué par 3 fantômes... Au rez-de-chaussée, un vase est tombé de l'armoire : il contenait une main squelette et un parchemin... Et au sous sol, vous découvrez un portail scellé... Velnym devait être au courant que son manoir était hanté ! Retrouvez le à la Cité Impériale : il s'en veut et décide de vous aider. Dans son manoir, Velnym ouvre le portail et s'enfuit ! Vous trouvez la dépouille de son grand père qui se repent et veut sa main pour se faire pardonner. La main squelette est dans l'entrée du manoir (là où des objets ont été renversés et où vous avez trouvé le journal). Rendez la main à son propriétaire et ... tuez-le ! Velnym s'excuse... et le manoir vous appartient ! Revenez plus tard et le manoir sera tout beau tout neuf !
- A quoi ressemble-t-elle ? Avant
puis après avoir fini la quête
L'avantage est que cette maison est déjà meublée ! Ainsi elle ne vous coûte réellement que 5 000 po !
ACHAT D'UNE MAISON A LEYAWIIN
- A quoi ressemble-t-elle ?
C'est une maison de tout ce qu'il y a de plus banal.
- A qui s'adresser ? Au Comte Marius Caro.
- Combien coûte-t-elle ? 7 000 po.
- Où acheter les meubles ? Auprès de Gundalas aux Meilleures Marchandises.
ACHAT D'UNE MAISON A BRUMA
- A quoi ressemble-t-elle ?
Ahhhh qui n'a jamais rêvé de posséder un joli chalet à la montagne ? Eh bien, à Bruma, vous le pouvez !!!
- A qui s'adresser ? A la Comtesse Narina Carvain.
- Combien coûte-t-elle ? 10 000 po.
- Où acheter les meubles ? Auprès de Suurootan à Novaroma.
ACHAT D'UNE MAISON A CHEYDINHAL
- A quoi ressemble-t-elle ?
AAhhh enfin, les choses sérieuses commencent ! Voici un petit manoir à vendre bien sympathique ^^
- A qui s'adresser ? Au Comte Andel Indarys.
- Combien coûte-t-elle ? 15 000 po.
- Où acheter les meubles ? Au magasin de Borda.
ACHAT D'UNE MAISON A CHORROL
- A quoi ressemble-t-elle ?
Il n'est pas écrit 'maison à vendre' sur le manoir ! Son petit nom est Garbardre.
- A qui s'adresser ? A la Comtesse Arriana Valga.
- Combien coûte-t-elle ? 20 000 po.
- Où acheter les meubles ? Auprès de Seed-Neus, au Négoce du Nord.
ACHAT D'UNE MAISON A SKINGRAD
- A quoi ressemble-t-elle ?
C'est l'Hôtel de Rosépine ! L'ancien propriétaire est gentiment mis à la porte pour votre plus grand bonheur ^^
- A qui s'adresser ? A l'intendant Shum gro-Yarug.
- Combien coûte-t-elle ? 25 000 po.
- Où acheter les meubles ? Auprès de Gunder, aux Marchands Coloviens.
- Petit plus :-) : Allez faire un tour aux Marchands Coloviens à Skingrad ^^ Eyja vous y attend et vous propose ses service pour 150 po :-)
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs